非高峰时段:对普通玩家体验的考察

荣誉提名
游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师

文献标题

Off-Peak: An Examination of Ordinary Player Experience

文献信息

  • 作者: April Tyack, Elisa D. Mekler
  • 会议: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21)
  • 日期: 2021年5月8日–13日
  • 地点: 日本横滨
  • 关键词: 玩家体验, 普通体验, 电子游戏, 峰值体验, 最优体验

研究背景与问题

  • 现存问题与挑战:

    1. CHI(人机交互)领域中的游戏研究通常专注于两种类型的“峰值体验”(Peak Experience),即流畅体验(Flow)和强烈的情感体验(如情感挑战)。
    2. 电子游戏逐渐融入日常生活,许多游戏体验不再具有高度的创新性或非凡性。但当前的研究框架无法充分描述这种普通而常见的玩家体验。
    3. 游戏的“普通玩家体验”(Ordinary Player Experience)长期以来没有在学术研究中受到足够关注。
  • 研究重要性:

    1. 随着电子游戏成为一种广泛的文化现象,普通的游戏体验逐渐成为玩家日常娱乐的重要组成部分。
    2. 探讨“普通玩家体验”的意义可以帮助游戏研究反思现有理论中的偏见,并更全面地理解游戏为何能够吸引玩家。
  • 研究动机与相关工作:

    1. 游戏研究往往强调非凡体验,忽视了游戏中那些日常化的、平淡的情感体验。
    2. 心理学和消费研究中也逐渐开始关注普通体验的重要性,但尚未针对游戏进行系统研究。

解决方案

  • 核心方法与创新:

    1. 提出并定义了“普通玩家体验”这一概念,认为其特征包括:
      • 熟悉性(Familiar):游戏中内容与机制熟悉。
      • 情感的适中性(Moderate Emotion):体验的情感强度中等,既不极端积极也不极端负面。
      • 协同注意力(Co-attentive):游戏和外部世界之间的注意力能够平衡分配。
      • 抽象的记忆性(Abstractly Memorable):玩家回忆时难以明确具体的情节,只保留模糊印象。
    2. 将普通体验和非凡体验看作一个连续光谱上的两个极点,强调体验可以在不同时间和情况下流动。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 分析HCI、消费者研究和游戏研究中的文献,得出普通体验的四个核心特性。
    2. 使用多个电子游戏案例(例如《Xenoblade Chronicles 2》《The Longing》)说明普通体验的实际表现。
    3. 探讨普通体验对玩家幸福感和设计未来游戏的潜在意义。

研究成果

  • 具体成果:

    • 提出并系统化了“普通玩家体验”的理论框架,为HCI和游戏研究提供了新的概念工具和描述语言。
    • 将普通体验纳入理论体系,包含熟悉性、适度情感、协同注意力和抽象记忆等特点。
    • 探讨普通体验在增强玩家幸福感、设计“舒适型游戏”(Cozy Games)中的潜能。
  • 与现有研究相比的优势:

    • 补充了当前游戏研究中过于关注非凡体验的局限,使理论研究更加全面。
    • 为日常游戏设计、玩家心理学研究等领域提供新视角。
  • 实验或评估结果:

    • 通过文献与案例分析,确认了普通体验的核心构成,阐明其与非凡体验的差异和互补性。
    • 通过具体的游戏分析验证理论的解释力。
  • 局限性与未来方向:

    • 本文提出的普通体验理论尚未经过直接的实证验证,需要进一步的定量或定性研究支持。
    • 在如何测量普通体验方面存在挑战,例如如何定义记忆的模糊性或评估情感的适中性。
    • 建议未来研究探索普通体验在桌上游戏、应用游戏甚至严肃游戏中的表现形式,以及不同年龄段玩家对普通体验的感知差异。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/47299/2021

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445230
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
游戏用户体验与玩家行为
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文