非高峰时段:对普通玩家体验的考察
荣誉提名游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师
文献标题
Off-Peak: An Examination of Ordinary Player Experience
文献信息
- 作者: April Tyack, Elisa D. Mekler
- 会议: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21)
- 日期: 2021年5月8日–13日
- 地点: 日本横滨
- 关键词: 玩家体验, 普通体验, 电子游戏, 峰值体验, 最优体验
研究背景与问题
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现存问题与挑战:
- CHI(人机交互)领域中的游戏研究通常专注于两种类型的“峰值体验”(Peak Experience),即流畅体验(Flow)和强烈的情感体验(如情感挑战)。
- 电子游戏逐渐融入日常生活,许多游戏体验不再具有高度的创新性或非凡性。但当前的研究框架无法充分描述这种普通而常见的玩家体验。
- 游戏的“普通玩家体验”(Ordinary Player Experience)长期以来没有在学术研究中受到足够关注。
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研究重要性:
- 随着电子游戏成为一种广泛的文化现象,普通的游戏体验逐渐成为玩家日常娱乐的重要组成部分。
- 探讨“普通玩家体验”的意义可以帮助游戏研究反思现有理论中的偏见,并更全面地理解游戏为何能够吸引玩家。
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研究动机与相关工作:
- 游戏研究往往强调非凡体验,忽视了游戏中那些日常化的、平淡的情感体验。
- 心理学和消费研究中也逐渐开始关注普通体验的重要性,但尚未针对游戏进行系统研究。
解决方案
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核心方法与创新:
- 提出并定义了“普通玩家体验”这一概念,认为其特征包括:
- 熟悉性(Familiar):游戏中内容与机制熟悉。
- 情感的适中性(Moderate Emotion):体验的情感强度中等,既不极端积极也不极端负面。
- 协同注意力(Co-attentive):游戏和外部世界之间的注意力能够平衡分配。
- 抽象的记忆性(Abstractly Memorable):玩家回忆时难以明确具体的情节,只保留模糊印象。
- 将普通体验和非凡体验看作一个连续光谱上的两个极点,强调体验可以在不同时间和情况下流动。
- 提出并定义了“普通玩家体验”这一概念,认为其特征包括:
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实施步骤与关键技术:
- 分析HCI、消费者研究和游戏研究中的文献,得出普通体验的四个核心特性。
- 使用多个电子游戏案例(例如《Xenoblade Chronicles 2》《The Longing》)说明普通体验的实际表现。
- 探讨普通体验对玩家幸福感和设计未来游戏的潜在意义。
研究成果
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具体成果:
- 提出并系统化了“普通玩家体验”的理论框架,为HCI和游戏研究提供了新的概念工具和描述语言。
- 将普通体验纳入理论体系,包含熟悉性、适度情感、协同注意力和抽象记忆等特点。
- 探讨普通体验在增强玩家幸福感、设计“舒适型游戏”(Cozy Games)中的潜能。
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与现有研究相比的优势:
- 补充了当前游戏研究中过于关注非凡体验的局限,使理论研究更加全面。
- 为日常游戏设计、玩家心理学研究等领域提供新视角。
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实验或评估结果:
- 通过文献与案例分析,确认了普通体验的核心构成,阐明其与非凡体验的差异和互补性。
- 通过具体的游戏分析验证理论的解释力。
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局限性与未来方向:
- 本文提出的普通体验理论尚未经过直接的实证验证,需要进一步的定量或定性研究支持。
- 在如何测量普通体验方面存在挑战,例如如何定义记忆的模糊性或评估情感的适中性。
- 建议未来研究探索普通体验在桌上游戏、应用游戏甚至严肃游戏中的表现形式,以及不同年龄段玩家对普通体验的感知差异。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 什么是“普通玩家体验”,其核心特征是什么?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 普通玩家体验与极致玩家体验之间如何关联和区分?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 普通玩家体验如何影响玩家的幸福感及游戏设计?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 游戏越来越融入日常生活,但设计常聚焦极致体验,忽略普通体验。分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445230
一眼看懂
fact_check论文快照
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
荣誉提名
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
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