文献标题

Limited Control Over the Body as Intriguing Play Design Resource

文献信息

  • 主题领域: 交互设计、体感游戏、人机交互
  • 关键词: 体感游戏, 游戏设计, 控制, 身体互动, 游戏体验, 摄入式传感器, 反射性设计, 学习性游戏, 呼吸感知, 游戏机制

研究背景与问题

  • 问题或挑战:
    • 当前大多数体感游戏系统假设玩家对身体有高度控制,并基于此进行设计,例如通过运动捕捉或传感器输入来控制游戏角色。
    • 研究缺乏对“有限控制”的深入理解,即玩家在一定程度上缺乏对自身身体动作的直接控制,这种现象是否可以被转化为游戏设计中的一种资源。
    • 缺少设计策略和实践指导来帮助设计师更好地利用和探索“有限控制”。
  • 重要性:
    • 通过限制身体控制,游戏可引发不一样的游戏体验,包括探索、人机交互带来的新颖性和挑战感。
    • 这种方向能够为玩家提升身体意识、学习和反思身体控制的变化,同时具有健康、社会与文化层面的积极意义。
  • 研究动机与相关工作:
    • 文献提出“身体作为游戏资源”(experiencing the body as play)的新视角,而不是仅把身体当作操控设备。
    • 借鉴了体感游戏及生物反馈研究,及游戏反射性设计的相关理念,同时注意差异化控制(direct control 和 indirect control)的复杂性。

解决方案

  • 方法或解决方案:
    • 提出有限身体控制的四种设计策略:探索(Exploration)、反思(Reflection)、学习(Learning)、接受(Embracement)。
    • 通过设计三个身体游戏系统(InsideOut, Balance Ninja, Life Tree)进行实践探索。
  • 创新之处:
    • 从“有限身体控制”的角度重新定义了体感游戏的设计范式,提出如何利用不完全身体控制来提升游戏体验。
    • 系统性提出设计指导策略,结合案例分析为游戏设计者提供实践启发。
  • 实施步骤与关键技术:
    1. InsideOut:
      • 使用摄入式传感器(图像胶囊)捕捉胃肠道的视频。
      • 通过可穿戴设备显示实时视频,并通过运动与游戏交互进行艺术化处理。
    2. Balance Ninja:
      • 利用前庭电刺激(Galvanic Vestibular Stimulation,GVS)作为干扰工具,通过另一玩家控制玩家的平衡感。
    3. Life Tree:
      • 通过呼吸传感器采集呼吸模式,结合VR系统指导用户进行节律呼吸练习,反映在虚拟环境中的“生命树”颜色变化。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 提出了身体控制设计的四个核心策略:
      • 探索(Exploration): 激发玩家发现并测试自身身体控制边界的可能性。
      • 反思(Reflection): 支持玩家通过与游戏交互,深刻感知和认知自身体控制的存在与限制。
      • 学习(Learning): 构建环境帮助玩家学习如何提高身体控制。
      • 接受(Embracement): 强调有限身体控制本身的价值,并辅助玩家正视和接受生理限制。
    2. 实现了三种原型游戏案例,展示了如何实践这些设计策略。
  • 相较现有解决方案的优势:
    • 扩展了游戏设计的边界,不再局限于完全控制的传统模式,强调了“有限控制”的设计价值。
    • 提供了基于实践经验的具体操作点和设计指导。
  • 实验结果:
    • 玩家在InsideOut中通过游戏重新认识了胃肠道活动的自主性。
    • Balance Ninja通过社交对抗带来了对身体控制的独特挑战。
    • Life Tree使玩家意识到规律呼吸的重要性并提高了其心理健康。
  • 局限性与未来方向:
    1. 本研究主要局限于设计过程和小规模评估,缺少大范围用户验证和数据支持。
    2. 未讨论病理性有限控制(如痉挛)可能产生的伦理与医学问题。
    3. 建议未来研究探索其他有限控制的生理过程,如睡眠控制或打喷嚏的游戏化可能性。
    4. 考虑在体感运动、健康干预及患者赋权(empowerment)等领域扩展应用。

总结

本文通过提出四种设计策略与实例,展示了有限身体控制作为游戏设计资源的重要价值。未来研究可进一步探讨更多身体机制中的可能性,并通过新技术扩展此研究方向对文化、健康和教育的积极影响。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47189/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445744
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
未标记奖项
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作者
11 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员、舞者与表演艺术家
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