机器介导的团队合作:物理游戏体验中的人机混合

全身交互与体感输入严肃游戏与功能游戏游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家

文献标题

Machine-Mediated Teaming: Mixture of Human and Machine in Physical Gaming Experience

文献信息

  • 主题领域: 人机协作、增强现实游戏设计、身体互动技术
  • 关键词: 人机协作, 身体交互, 体育设计, 增强现实, 游戏互动, 机械化团队协作, 动态物理交互, 增强体验, 身体游戏框架, 游戏策略

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 在需要身体动态交互的团队运动中,不同体能水平的参与者难以实现公平的协作和共同体验。此外,人类与机器在高强度动态交互中的协作关系尚未得到充分探讨。
  • 重要性: 通过人机协作可以拓展传统团队运动的参与范围,例如为体能差异较大的人员或身体残障者设计包容性体育活动,提供跨越体能限制的新运动体验。
  • 研究动机与相关工作:
    • 本研究关注互动技术如何重构团队运动,并提出“机械化团队协作”(MMT, Machine-Mediated Teaming)概念。
    • 在MMT中,人类(BP)通过身体动作与机器控制者(MP)协作完成体育活动。
    • 通过文献综述,作者发现已有工作主要集中于静态协作(如远程会议、遥控操作等)和传统游戏增强设计,但缺乏动态高强度身体交互的探讨。

解决方案

  • 提出的方法:
    • 作者设计了一种基于拔河的MMT案例研究系统,其中BP和MP组成两人队伍进行拔河游戏。
    • 系统包括一个提供人类规模拉力的机器,力感应设备以及用于控制机器动作的平板操作界面。
    • 同时定义了“机器能量”参数,使机器动作更加策略化。
  • 创新之处:
    1. 定义了混合人机协作体育的新框架——人类与机器共同参与动态物理团队互动。
    2. 提出了关于机器“体能”、动作空间以及明确反馈设计的指导原则以支持未来MMT系统设计。
  • 实施步骤与关键技术:
    • 系统设计包括机器的模块化(如BLDC电机)、传感器与控制界面集成。
    • 游戏规则制定:包括角色分配、机器能量设定和比赛场地设计。
    • 用户研究:通过初步实验(Pilot Study)确定参数调整点,并进行探索性实验(Exploratory Study)评估用户的策略协作行为。

研究成果

  • 具体成果:
    • 成功开发了第一代MMT拔河游戏系统。
    • 用户研究发现玩家能够形成不同策略(如保留机器能量或动态调整机器功率)以合作完成游戏。
    • 提炼出面向MMT游戏设计的三个关键设计建议:机器体能限制、动作空间优化以及反馈机制设计。
  • 优势:
    • 增强了机器和人协作的动态物理交互体验。
    • 提供了一种包容性运动形式,可为身体受限者参与提供新可能性。
  • 实验或评估结果:
    • 当减少初始机器能量并增加目标距离时,玩家能更积极地参与策略规划和团队协作。
    • 实验结果表明,机器能量限制是影响团队策略的重要因素,同时增强了团队互动性。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性: 当前研究仅针对一种运动形式(拔河),且实验人数较少;机器动作本身只有单轴(1D)动力限制。
    • 未来方向:
      1. 扩展到多维度动作或复杂体育运动场景。
      2. 开发更灵活的控制界面,使身体障碍者能够通过脑机接口等技术参与。
      3. 探索如何通过反馈设计增强玩家间的协作性与策略互动。

通过本研究,作者奠定了面向人机协同动态交互游戏的设计理论基础,为人类与机器在高动态交互场景中的共存模式提供了重要参考。

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https://hci.top/zh/papers/chi/72042/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517555
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
5 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家
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