最近关于数字游戏的人机交互研究强调了设计师采用第一人称视角(指现象学的“生活”身体)和第三人称视角(物质的“肉体”身体,类似于照镜子)的优势。这对于设计身体游戏很有用,然而,我们注意到关于突出人类身体之间独特互动的第二人称社会视角的游戏设计讨论并不多。为了指导那些希望支持玩家通过游戏体验身体的设计师,我们描述了游戏设计师如何通过基于我们自己的四个游戏系统的战术来参与第二人称社会视角。通过我们的工作,我们希望可以帮助设计师拥抱这种第二人称视角,以便更多的人能够通过游戏和游戏来参与他们的身体。

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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
6 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家
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