点亮萤火虫:探索社交身体游戏中人际身体交织的设计

全身交互与体感输入VR 中的社交与协作游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家

研究背景与问题

  • 问题或挑战
    当前关于身体互动的游戏设计,虽然能够部分实现人体感知分享,但往往局限于局部或段落式的身体交互(如手臂或动作片段)。这些方法更多是在一个用户的动作影响另一个用户的身体体验,而非促进深层次的共同身体经验。现有研究中的深层次“身体交融”研究相对较少,尚未深入探讨“共享一个身体”的体验如何引导更深层的共鸣和连接。这种缺乏深度交融可能限制了玩家间的沉浸式感官享受与互动潜力。

  • 研究的重要性
    理解并设计“身体交融”可以在游戏中带来更深层次的互动体验,以及对增强玩家间情感联结和身体意识具有重要意义。此外,该研究的探索也可能启发其他领域的应用,如运动训练、康复治疗及社会互动设计。

  • 研究动机与相关工作
    受到对虚拟共身体(Virtual Co-Embodiment)理念的启发,研究旨在通过设计一种游戏,探索深度的“身体交融”。这里“身体交融”不仅限于动作协调,而是玩家在虚拟空间中真正共享一个身体,从身体动觉、知觉到意图都密切协作,进而形成更加深入的身体共鸣体验。

解决方案

  • 方法或方案
    作者设计了“Light Up Fireflies”,一个双人VR社交游戏,玩家共同控制一个虚拟化身并共享其身体的左右部分。游戏场景通过合作完成任务(点亮萤火虫)与保持平衡来挑战玩家的互动与协调。

  • 创新之处

    1. 开创了“虚拟共身体”(Body-part-segmented Virtual Co-Embodiment)模式,即每位玩家分别控制共享虚拟化身的某一部分(如左半身或右半身),这不同于以往的全局加权控制方法,突出个体贡献及协作意义。
    2. 游戏任务强调协调与身体平衡,这种动态交互设计全新体现了身体之间的互相适应和交融。
    3. 采用第一人称视角呈现共享身体体验,在沉浸感的增强上有显著优势,同时克服高互动性导致的眩晕感等问题。
  • 实施步骤及技术

    1. 虚拟设置与实现
      游戏使用了Unity 3D开发平台、HTC VIVE Pro2 头戴式显示器以及Azure Kinect DK来捕捉身体运动,整合多玩家数据以实现角色控制。
    2. 动态平衡机制
      引入并优化了基于质量中心(CoM)与支撑基点(BoS)力学模型的虚拟平衡系统,实时检测虚拟化身的动态稳定性,配合视觉提示(如红色闪屏)提供玩家反馈。
    3. 沉浸感优化
      调整第一人称视角,通过每个玩家独立保持的头随视觉去缓解运动眩晕,进而增强沉浸感。
    4. 简化任务设计
      游戏目标为简单的走路与手部互动,而弱化了复杂的动作设计,以减少协调失误与反复失败带来的挫败感,帮助玩家集中更多注意于“交融体验”本身。

研究成果

  • 具体成果

    1. 游戏成功设计了一种全新的“虚拟共身体”体验,将身体动作与体验深度嵌入互动设计中。
    2. 通过实验和访谈,揭示了玩家通过共享虚拟体感受深度交融互动的现象,包括身体陌生感、交融的身体感受与增强的互主体身体理解三大体验维度。
  • 相较现有解决方案的优势

    1. 传统游戏设计多限于动作对动作的控制,无法完全实现双主体的身体意识共存,而本研究通过虚拟共身体突破了单主体与对抗式的身体游戏设计框架。
    2. 通过第一人称视角的联合沉浸,以及实时协调系统对共同任务的评价机制,加深了玩家间的身体适应和心理联结。
  • 实验或评估结果

    • 在16名参与者(8对玩家)的定性研究中,玩家报告了新奇的身体交融感受,如“分身与一体”的双向身体意识,以及彼此通过身体互动理解行动意图的能力显著提升。
    • 游戏的任务也帮助玩家在挑战与合作中建立信任,增加了彼此的身体默契与熟悉感。
    • 设计中对平衡机制与任务简化的优化有效减少了实际使用中的平台眩晕与肢体不协调问题,但仍存在玩家面对高负荷感官刺激时的短暂无序感。
  • 局限性与未来方向

    1. 长期交互分析缺乏:研究只关注玩家的短期体验,需扩展到长期适应与交融关系形成的变化。
    2. 动作设计的单一性:当前的任务设计偏简单,未来可探讨更复杂、且反映更多合作变体的交互情境。
    3. 多玩家扩展研究:研究聚焦于两人交互,未来可延展至多人共身体以探索更高维度的协作与平衡设计。
    4. 注重多元化用户群体:目前参与者均为年轻成人,应引入儿童、老年人或不同文化背景的参与者以全面了解用户体验。
    5. 现实中的身体间联结转化:深入研究虚拟中“亲密感”是否能有效迁移至现实,包括对亲密感心理学与社会行为的潜在影响探索。

总结

“Light Up Fireflies”以虚拟共身体开创了共享身体游戏的新范式,不仅挑战玩家协调与合作能力,还通过沉浸式游戏情境激发了玩家对身体边界感与共存意识的重新思考。研究不仅为虚拟现实交互设计提供了全新思路,也为应用于合作训练、康复疗法甚至社会互动等实际领域铺平了设计基础。

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https://hci.top/zh/papers/chi/189304/2025

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713403
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CHI
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年份
2025
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作者
4 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、VR 中的社交与协作
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职业/产业
游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家
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