RayCursor: 基于光线投射的3D指向辅助技术
全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究HCI 研究员
光线投射是在虚拟现实环境中最常见的目标指向技术。然而,对于小且远处的目标,指向设备的精度和用户的运动技能会影响性能。当前的指向辅助技术仅在虚拟手的上下文中应用,即对于可触及的目标。我们提出了对光线投射的改进:过滤光线,并在光线中添加一个可控的光标以选择最近的目标。我们描述了一系列关于视觉前馈设计、过滤技术的研究,以及不同3D指向技术之间的比较研究。我们的结果显示,突出显示最近的目标是最有效的视觉前馈技术之一。我们还表明,过滤光线可以大幅度降低错误率。最后,我们展示了与光线投射和文献中的另一种技术相比,RayCursor的优势。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
HCI 研究员
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