RayCursor: 基于光线投射的3D指向辅助技术

全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究HCI 研究员

光线投射是在虚拟现实环境中最常见的目标指向技术。然而,对于小且远处的目标,指向设备的精度和用户的运动技能会影响性能。当前的指向辅助技术仅在虚拟手的上下文中应用,即对于可触及的目标。我们提出了对光线投射的改进:过滤光线,并在光线中添加一个可控的光标以选择最近的目标。我们描述了一系列关于视觉前馈设计、过滤技术的研究,以及不同3D指向技术之间的比较研究。我们的结果显示,突出显示最近的目标是最有效的视觉前馈技术之一。我们还表明,过滤光线可以大幅度降低错误率。最后,我们展示了与光线投射和文献中的另一种技术相比,RayCursor的优势。

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https://hci.top/zh/papers/chi/4422/2019

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CHI
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2019
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全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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HCI 研究员
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