躯体设计与感官错位
荣誉提名作者
全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究HCI 研究员社会学家与人类学家
我们报告了一个研讨会,该研讨会汇集了从事躯体设计和感官错位研究的研究人员。利用感官错位创造体验变得越来越普遍,通常与虚拟现实研究相关。然而,很少有人关注如何设计此类体验。我们认为,躯体设计的实践是一种相关的设计方法,因为躯体设计带来了陌生化和扰乱习惯的概念作为设计的路径。我们进一步认为,感官错位反过来可能扩展躯体设计方法,增加使用技术干预明确扰乱感官知觉的方法。最后,我们借鉴该研讨会的发现,讨论了以下观点:体验的多元性;整体体验的编排;以及躯体设计和感官错位方法之间的更广泛交集。
研究问题 / 现实痛点
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RayCursor: 基于光线投射的3D指向辅助技术
CHI '19· 全身交互与体感输入 +1
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虚拟现实输入替代方案的工具实体定量测量
CHI '19· 全身交互与体感输入 +1
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在人机交互中追踪身体的概念:从用户到超人类
CHI '21· 全身交互与体感输入 +1
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HybridTrak:使用现成的网络摄像头为VR添加全身追踪
CHI '22· 全身交互与体感输入 +1
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虚拟超验梦境:通过VR中的具身飞行赋权于人
CHI '22· 全身交互与体感输入 +1
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触摸月亮:在虚拟现实中利用被动触觉、具身性和临场感进行操作评估
CHI '24· 全身交互与体感输入 +1
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AlphaPIG:延长扩展现实中的交互手势的最优雅方式
CHI '25· 全身交互与体感输入 +1
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展示而非叙述:在沉浸式虚拟现实中使用伴随访谈
DIS '21· 沉浸感与临场感研究 +1
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VR副作用:离开虚拟现实后的记忆与本体感觉差异
UIST '25· 全身交互与体感输入 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376812
一眼看懂
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
荣誉提名
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作者
6 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
HCI 研究员、社会学家与人类学家
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内容状态
仅摘要
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