身体周围虚拟现实交互空间中的无视觉目标获取

全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究

无视觉目标获取是一种基本且重要的人类能力,用于与周围物理世界互动,依赖于空间感和本体感觉。在这项研究中,我们利用这种能力来改善虚拟现实(VR)中的互动,允许用户在不看的情况下获取虚拟对象。我们期望这种无视觉方法可以有效减少头部动作和注意力转移,从而加快互动速度,减轻疲劳和VR晕动症。我们进行了三个实验室研究,逐步调查VR中无视觉目标获取的可行性和可用性。结果表明,与需要视觉关注的方式相比,无视觉方法明显更快,提供令人满意的准确性,并引入较少的疲劳和晕动症;大多数参与者(13/16)更喜欢这种方法。我们还测量了运动控制的准确性,并评估了用户在身体周围不同位置获取目标时的主观体验。根据结果,我们提出了设计适当目标布局的建议,并讨论了VR中无视觉目标获取的几个设计问题。

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https://hci.top/zh/papers/chi/7609/2018

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CHI
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2018
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全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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