HybridTrak:使用现成的网络摄像头为VR添加全身追踪

全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究电竞运动员与直播主播HCI 研究员

文献标题

HybridTrak: Adding Full-Body Tracking to VR Using an Of-the-Shelf Webcam

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实,全身追踪,计算机视觉
  • 关键词: 全身追踪, 虚拟现实, 计算机视觉, 混合追踪, 深度学习, RGB摄像头, 姿势估计, SteamVR, 用户研究, 机器学习

研究背景与问题

  • 发现问题: 当前的虚拟现实设备主要集中在头部和手部追踪,无法有效支持全身追踪。传统的全身追踪系统需要复杂的环境设置(如外部摄像头和标记点),而现有的上半身追踪通过佩戴摄像头实现,但对下半身的追踪效果很差。
  • 重要性: 全身追踪可以提高虚拟现实中的存在感,支持通过身体姿势的互动,并增强用户之间的社交表达能力。
  • 研究动机与相关工作:
    • 当前的全身追踪解决方案要么需要笨重的硬件,要么需要昂贵的RGBD相机,并且还需额外的校准。
    • 研究已经表明,基于用户头部佩戴摄像头的上半身追踪(Inside-out tracking)因遮挡问题不能提供良好的下半身追踪效果。
    • 本文提出了一种结合非校准外部RGB摄像头和内置上半身追踪的混合系统,弥补现有技术的缺点。

解决方案

  • 方法: 提出了一种名为HybridTrak的新系统,该系统结合非校准RGB摄像头的2D全身姿势和内置VR系统的上半身3D位置数据,通过深度学习神经网络生成一致的3D全身追踪结果。
  • 创新点:
    1. 使用单个RGB摄像头和已有的上半身追踪系统提供高精度全身追踪。
    2. 引入全神经网络,将2D摄像头数据和3D上半身数据融合,生成稳定的3D姿势。
    3. 直接生成与SteamVR完全兼容的腰部和足部追踪数据。
  • 实施步骤:
    1. 数据输入: 提取RGB摄像头生成的2D姿势和头戴式显示设备提供的上半身3D位置数据。
    2. 深度学习转换: 通过一个姿势转换神经网络,将2D输入和3D输入映射到虚拟现实的3D坐标下。
    3. 虚拟设备仿真: 使用SteamVR驱动模拟出腰部和双足的虚拟追踪点,使现有支持全身追踪的VR应用可以即插即用地使用该系统。
    4. 训练过程: 在Human3.6m和MPI-INF-3DHP数据集上对神经网络进行训练,使用合成数据增强模型性能。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 在Human3.6m和MPI-INF-3DHP数据集上,HybridTrak在关节位置误差(MPJPE)和角度误差(MPJRE)上均优于使用RGBD相机的基线方法。
      • HybridTrak的MPJPE为0.098米,而RGBD相机基线为0.136米。
      • HybridTrak的MPJRE为0.282弧度,而RGBD相机基线为0.609弧度。
    2. 用户研究显示,与KinectToVR和仅上半身追踪相比,HybridTrak生成的姿势更准确、更自然。
      • 实验中,用户在HybridTrak条件下对姿势的正确识别率达到99%,显著高于其他方法。
      • 用户使用7点Likert量表评价姿势的自然度和过渡的平滑性,HybridTrak获得明显更高的评分。
    3. 提出的全神经网络方法在计算成本和鲁棒性上优于基于变换矩阵的HybridTrak-transform方法。
  • 系统优势:
    • 与大多数现有的基于RGB或RGBD追踪的算法相比,HybridTrak能够以更少的硬件和更低的资源开销提供更高的精度。
    • 系统无需校准,可即插即用,特别适合于普通消费者。
    • 解决了身体遮挡问题,尤其是在虚拟环境中上下半身的遮挡状况显著不同的问题。
  • 实验结果:
    • 定量:在MPI-INF-3DHP数据集上,HybridTrak方法的MPJPE显著优于VNect算法(0.138米对0.455米)。
    • 定性:用户对HybridTrak生成的姿态评价一致较高,表示其自然且易识别。
  • 局限性与未来方向:
    1. 局限性:
      • 当前系统需要单独的GPU处理2D姿势估计。
      • 模型使用的训练数据集中骨骼大小有限,可能对极端体型用户不够友好。
      • 一些复杂姿势(如交叉腿部动作)在输出结果中尚未完全解决。
    2. 未来方向:
      • 可以通过众包或生成合成数据集进一步扩大训练数据集的多样性。
      • 结合深度相机信息,或优化2D姿势检测,使系统在低配置硬件上也能运行。
      • 为特定VR应用开发专用HybridTrak模型,提高特定场景中的精度和实时性。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68721/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3502045
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
5 位作者
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全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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电竞运动员与直播主播、HCI 研究员
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