在不断增加的平移增益水平下的虚拟现实中的物体操作

全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究

房间规模的虚拟现实(VR)已成为一种负担得起的消费现实,应用范围从娱乐到生产率。然而,典型的家庭或办公环境中可用于房间规模VR的有限物理空间构成了一个重大问题。为了解决这个问题,可以通过放大物理到虚拟运动的映射(平移增益)来扩展物理空间。尽管自VR早期以来就使用了放大运动,但对于它如何影响与虚拟对象的基于到达的交互(现在是消费VR的标准功能)知之甚少。因此,本文首次探讨了在VR中使用1x(将3.5m*3.5m虚拟空间一对一映射到相同大小的物理空间)到3x(将10.5m*10.5m虚拟空间映射到3.5m*3.5m物理空间)的平移增益来拾取和放置虚拟对象。结果显示,平移增益达到2x时,到达准确性得以保持,但超过这个增益会降低准确性并增加模拟器病和感知工作量。我们建议可以使用1.5x到1.75x的增益水平,而不会影响VR任务的可用性,从而显著扩大交互式房间规模VR的界限。

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CHI
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2018
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全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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