VR副作用:离开虚拟现实后的记忆与本体感觉差异
全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究HCI 研究员认知科学家
我们大脑的可塑性使我们的感官在VR中迅速适应,这是重定向行走、手部重定向等技术所利用的现象。然而,尽管大多数HCI关注的是用户如何适应VR,我们将注意力转向用户需要如何在返回现实世界时调整他们的感官。我们报告了一些案例,其中即使在离开VR后,用户也会经历意外的、挥之不去的副作用:可能构成安全或可用性风险的本体感觉扭曲或记忆扭曲。为了研究这一点,我们进行了两项研究:(1)来自改变手部动作(重定向)的本体感觉副作用,(2)来自同一物体在虚拟世界和现实世界位置之间的空间不匹配导致的记忆扭曲。我们发现,离开VR后,(1)参与者的手部仍被重定向多达7厘米,表明存在残余本体感觉扭曲;(2)参与者错误地回忆物体的虚拟位置而非其实际现实世界位置(例如,回忆VR灭火器的位置,即使试图回忆真实灭火器)。最后,我们讨论了这些发现对VR的影响,并呼吁HCI领域更深入地研究这些副作用。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747596
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来源
UIST
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年份
2025
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作者
2 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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HCI 研究员、认知科学家
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