作为幽灵学实践的视频游戏考古学——以《艾尔登法环:黄金树幽影》为例的协作自传式民族志

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文献标题

Video Game Archaeology as Hauntological Practice: A Collaborative Autoethnography in Elden Ring Shadow of the Erdtree

出版信息

  • 主题领域: 电子游戏考古学与人机交互(HCI)方法论。
  • 关键词: 电子游戏考古学、幽灵学、协作式自传民族志、Elden Ring、异步多人游戏、游戏保存、衍射分析、人机交互、环境叙事、幸福感。

背景与问题

  • 问题/挑战: 数字游戏体验的短暂性以及电子游戏中异步多人游戏的遗迹使其难以保存。现有记录此类体验的方法有限,而协作式自传民族志尚未广泛应用于电子游戏研究。
  • 重要性: 保存玩家活动痕迹和研究过程对于理解数字社区、推进跨学科方法论以及研究游戏中的幸福体验至关重要。
  • 动机与相关工作: 先前的研究探讨了实用考古游戏学、异步多人游戏特性以及通过录像保存电子游戏的方式。然而,这些方法通常缺乏对动态玩家活动和自我反思方法论的关注。本文在以往工作的基础上,结合考古记录技术与协作式自传民族志。

解决方案

  • 提出的方法: 在《Elden Ring》DLC《Shadow of the Erdtree》发布期间,结合考古调查与回顾性协作式自传民族志。研究记录了异步多人游戏遗迹(消息、血迹、手势),并通过视频日记反思研究过程。
  • 创新点:
    1. 首次在重大DLC发布前进行考古调查,创建了一个包含537条消息和61个血迹的独特开放访问语料库。
    2. 首次将回顾性协作式自传民族志应用于电子游戏考古学,能够反映研究者的共同和分歧体验。
    3. 将电子游戏考古学概念化为一种幽灵学实践,强调保存短暂痕迹和研究者主观性的重要性。
  • 程序与关键技术:
    • 在DLC发布前、中、后,对《Elden Ring》的五个地点进行考古调查,记录玩家消息、血迹和手势。
    • 使用视频日记捕捉动态遗迹和研究者体验。
    • 通过备忘录撰写、视频分析和衍射分析开展回顾性协作式自传民族志,以解释数据。

结果

  • 具体发现:
    • 在五个地点记录了537条玩家消息和61个血迹,识别出与DLC发布相关的空间和时间趋势。
    • 观察到在DLC发布前后,Mohgwyn王朝陵墓的消息获得了较高评价,并在墓地平原广泛使用了“米凯拉之环”手势。
    • 记录了玩家使用手势和消息与NPC及环境互动的创造性表现。
  • 相较基线的优势:
    • 提供了重大DLC发布期间玩家活动的时间特定记录,捕捉了原本短暂的动态遗迹。
    • 展示了结合考古方法与协作式自传民族志的价值,能够更深入地反思研究过程。
  • 实验/评估:
    • 数据收集覆盖了A1的七个调查日和A2的六个调查日,涉及基础游戏和DLC的五个地点。
    • 分析包括备忘录撰写、视频回顾和衍射讨论,以识别玩家痕迹、服务器机制和研究者体验中的主题。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅限于早期DLC地点,未包含后期游戏区域的比较数据。
    • 回顾性自传民族志相比实时反思缺乏即时性。
    • 可与开发者合作,增强预测性考古学,并研究其他游戏(如《Death Stranding》)中的异步多人游戏系统。

总结

本文首次提出了电子游戏考古调查的回顾性协作式自传民族志,聚焦于《Elden Ring》及其DLC《Shadow of the Erdtree》的发布期间。通过记录玩家消息、血迹和手势,研究提供了异步多人游戏活动的时间特定记录,并揭示了空间和时间趋势。视频日记和衍射分析的使用使得研究过程得以反思,为HCI元研究和幸福体验研究做出了贡献。研究结果展示了电子游戏考古学作为一种幽灵学实践的潜力,并提出了保存动态游戏体验的最佳实践。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791526
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2026
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游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、健身追踪与运动监测
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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