"我真的需要这个吗?": 揭示电子竞技教学中计算训练工具整合挑战
作者
游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏原型设计与用户测试游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播HCI 研究员
文献标题
"Do I Really Need This?": Illuminating Challenges in Integrating Computational Training Tools in Esports Coaching
出版信息
- 主题领域: 电子竞技教练中计算训练工具(CTTs)的整合。
- 关键词: 电子竞技、计算训练工具、转化性HCI、英雄联盟、教练、机械技能、玩家表现、技术采纳、定性研究、定量趋势。
背景与问题
- 问题/挑战: 在研究环境中开发的计算训练工具(CTTs)由于整合困难、怀疑态度以及缺乏可操作的洞察力,往往难以在现实世界的电子竞技教练中被采用。
- 重要性: 电子竞技是一个快速发展的领域,对提升玩家表现的工具需求日益增加,但研究驱动的工具缺乏实际应用限制了其影响力。
- 动机与相关工作: 之前的研究开发了用于电子竞技的CTTs,重点是表现评估和技能提升。然而,这些工具通常局限于实验室环境,对现实世界整合挑战的探索有限。在教育和医疗等其他领域也观察到了类似的障碍,例如成本、时间以及既定工作流程的阻碍。
解决方案
- 提出的方法: 开发并部署MySkills,一个专为英雄联盟设计的定制CTT,用于评估和可视化玩家的机械技能,并整合到一个专业电子竞技学院中。
- 创新点:
- 在真实世界的电子竞技教练环境中部署一个研究驱动的CTT,为期三个月。
- 结合定量技能趋势分析和定性访谈的混合方法评估。
- 识别采纳障碍,并将发现与转化性HCI框架对齐。
- 程序与关键技术:
- 基于机械技能指数(如GMS、W指数、英雄联盟特定技能)的先前研究开发MySkills。
- 整合到韩国的一家英雄联盟学院,包括教练和学生的入门培训。
- 每月为玩家生成报告,展示机械技能指标和趋势。
- 对教练和学生进行两轮半结构化访谈,以捕捉他们的看法和体验。
- 使用中断时间序列(ITS)分析进行技能趋势的定量分析。
结果
- 具体发现:
- 定量分析显示在部署期间机械技能缓慢但稳定地提升。
- ITS分析揭示了一些参与者技能指标的显著斜率变化,表明工具可能带来的益处。
- 共生成403份表现报告,但工具的使用参与度随着时间推移有所下降。
- 相较基线的优势: 虽然观察到技能提升,但怀疑态度和缺乏参与限制了工具相较传统教练方法的优势。
- 实验/评估:
- 参与者: 2名教练和8名学生,并补充了学院总教练的见解。
- 指标: 机械技能指数(如GMS、W指数、英雄联盟特定技能)。
- 方法: 访谈的定性主题分析;技能趋势的ITS分析。
- 局限性与未来工作:
- 样本量有限(10名参与者,均为男性)及背景局限(单一学院)。
- 工具能力与利益相关者期望之间的不匹配。
- 未来工作应探索多样化的背景、更大的样本量,以及改进工具功能传达的方式。
总结
本研究开发并部署了MySkills,一个用于英雄联盟的计算训练工具,在一家专业电子竞技学院中研究其现实世界整合的挑战。定量分析揭示了技能提升,但定性访谈突出了怀疑态度、时间不足以及输出解释困难等障碍。利益相关者认为该工具新颖但复杂,长期参与有限。这些发现与更广泛的转化性HCI挑战一致,表明需要更清晰地传达工具的益处、量身定制的整合策略以及支持电子竞技教练的基础设施。未来工作应解决这些障碍,以增强CTTs在电子竞技中的采纳和影响力。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791065
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来源
CHI
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年份
2026
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、原型设计与用户测试
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职业/产业
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