"我真的需要这个吗?": 揭示电子竞技教学中计算训练工具整合挑战

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文献标题

"Do I Really Need This?": Illuminating Challenges in Integrating Computational Training Tools in Esports Coaching

出版信息

  • 主题领域: 电子竞技教练中计算训练工具(CTTs)的整合。
  • 关键词: 电子竞技、计算训练工具、转化性HCI、英雄联盟、教练、机械技能、玩家表现、技术采纳、定性研究、定量趋势。

背景与问题

  • 问题/挑战: 在研究环境中开发的计算训练工具(CTTs)由于整合困难、怀疑态度以及缺乏可操作的洞察力,往往难以在现实世界的电子竞技教练中被采用。
  • 重要性: 电子竞技是一个快速发展的领域,对提升玩家表现的工具需求日益增加,但研究驱动的工具缺乏实际应用限制了其影响力。
  • 动机与相关工作: 之前的研究开发了用于电子竞技的CTTs,重点是表现评估和技能提升。然而,这些工具通常局限于实验室环境,对现实世界整合挑战的探索有限。在教育和医疗等其他领域也观察到了类似的障碍,例如成本、时间以及既定工作流程的阻碍。

解决方案

  • 提出的方法: 开发并部署MySkills,一个专为英雄联盟设计的定制CTT,用于评估和可视化玩家的机械技能,并整合到一个专业电子竞技学院中。
  • 创新点:
    1. 在真实世界的电子竞技教练环境中部署一个研究驱动的CTT,为期三个月。
    2. 结合定量技能趋势分析和定性访谈的混合方法评估。
    3. 识别采纳障碍,并将发现与转化性HCI框架对齐。
  • 程序与关键技术:
    • 基于机械技能指数(如GMS、W指数、英雄联盟特定技能)的先前研究开发MySkills。
    • 整合到韩国的一家英雄联盟学院,包括教练和学生的入门培训。
    • 每月为玩家生成报告,展示机械技能指标和趋势。
    • 对教练和学生进行两轮半结构化访谈,以捕捉他们的看法和体验。
    • 使用中断时间序列(ITS)分析进行技能趋势的定量分析。

结果

  • 具体发现:
    • 定量分析显示在部署期间机械技能缓慢但稳定地提升。
    • ITS分析揭示了一些参与者技能指标的显著斜率变化,表明工具可能带来的益处。
    • 共生成403份表现报告,但工具的使用参与度随着时间推移有所下降。
  • 相较基线的优势: 虽然观察到技能提升,但怀疑态度和缺乏参与限制了工具相较传统教练方法的优势。
  • 实验/评估:
    • 参与者: 2名教练和8名学生,并补充了学院总教练的见解。
    • 指标: 机械技能指数(如GMS、W指数、英雄联盟特定技能)。
    • 方法: 访谈的定性主题分析;技能趋势的ITS分析。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本量有限(10名参与者,均为男性)及背景局限(单一学院)。
    • 工具能力与利益相关者期望之间的不匹配。
    • 未来工作应探索多样化的背景、更大的样本量,以及改进工具功能传达的方式。

总结

本研究开发并部署了MySkills,一个用于英雄联盟的计算训练工具,在一家专业电子竞技学院中研究其现实世界整合的挑战。定量分析揭示了技能提升,但定性访谈突出了怀疑态度、时间不足以及输出解释困难等障碍。利益相关者认为该工具新颖但复杂,长期参与有限。这些发现与更广泛的转化性HCI挑战一致,表明需要更清晰地传达工具的益处、量身定制的整合策略以及支持电子竞技教练的基础设施。未来工作应解决这些障碍,以增强CTTs在电子竞技中的采纳和影响力。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791065
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2026
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游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、原型设计与用户测试
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播、HCI 研究员
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