视频游戏需求量表的西班牙语翻译与验证
作者
对话式聊天机器人游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师电竞运动员
研究背景与问题
- 发现的问题或挑战:随着视频游戏用户体验研究的增长,学者们提出了游戏交互可能引发认知、情感、身体和社交需求。然而,以往的验证工作集中于英语、德语、普通话、土耳其语和韩语,在对全球玩家体验的研究中缺乏对西班牙语社区的关注。特别是,墨西哥的西班牙语玩家长期以来被忽视,这种研究滞后限制了对这个重要人口群体的相关性理解。
- 重要性:西班牙语是世界第四大语言,有超过5.59亿使用者,其中墨西哥拥有世界上最大的西班牙语使用人口。同时墨西哥还是最盈利的西班牙语游戏市场,因此研究西班牙语玩家的需求对于全球性游戏设计和人机交互理论具有重要意义。
- 研究动机:此次研究旨在将现有的视频游戏需求量表 (VGDS) 翻译并验证到西班牙语,填补现有 VGDS 数据中拉美玩家群体的空白,并探讨墨西哥玩家在认知、情感、身体和社交维度上的游戏需求如何与全球需求结构一致或有所独特。
解决方案
- 提出的方法:作者采用翻译-回译法,将 VGDS 转化为西班牙语 (VGDS-S),以确保概念上的准确性。这一研究还结合量化方法(结构方程模型)和开放性问卷调研,用以探讨和验证需求在西班牙语群体中的适用性,同时收集墨西哥玩家对需求维度的主观感知补充量化分析。
- 解决方案的创新之处:
- 在以往 VGDS 研究中首次结合了定性数据分析。
- 增强了对西班牙语玩家文化和信仰背景的理解,从而揭示潜在的需求复杂性(例如,认知需求中的创造性思维,情感需求中的怀旧感)。
- 推动了针对欠代表性群体(如墨西哥玩家)的学术覆盖范围。
- 实施步骤:
- 通过翻译-回译法开发西班牙语 VGDS-S,并验证其语言上的语义和概念准确性。
- 招募 195 名墨西哥玩家,收集他们的游戏体验,填写 VGDS-S 问卷,同时提供开放式评论。
- 使用结构方程模型验证 VGDS-S 的五因素结构。
- 通过定性的主题分析法分析玩家对需求的感知,挖掘文化特定视角。
研究成果
- 具体成果:
- VGDS-S 成功再现了既定的五因素结构:认知、情感、身体(控制器和体能)、以及社交需求。
- 定性分析显示玩家对需求的认知与问卷维度高度一致,同时也揭示了额外的需求主题,例如怀旧感和精准身体控制的细微定义。
- VGDS-S 被证明在墨西哥西班牙语玩家群体中具有良好的测量有效性和跨文化适用性。
- 与现有解决方案相比的优势:
- VGDS-S 成功引入了针对西班牙语社区的工具,在全球语种验证中填补了重要空白。
- 定性数据为需求测量提供了额外深度,改善了对特定群体体验的理解。
- 指导未来游戏开发以更好地适应文化特异性和用户期望。
- 实验或评估结果:
- 结构方程模型分析表明 VGDS-S 数据的拟合度良好(RMSEA < 0.08, CFI > 0.90, SRMR < 0.08),五因素结构没有丢失且基本稳定。
- 通过测量有效性的分析,认知需求与任务负载紧密相关,情感需求与欣赏和游戏整体评价显著相关,社交需求能突出玩家与他人之间的关联性。
- 定性主题分析揭示了墨西哥玩家在文化背景下对游戏需求的独特感知,包括与游戏角色的情感连接和对在线社交挑战的处理。
- 局限性与未来方向:
- 调查数据偏向年轻玩家,年龄平均为 22 岁,未能充分代表墨西哥所有年龄段的游戏玩家。未来研究应扩大受访者年龄范围。
- 调查依赖玩家对最近游戏体验的回忆,可能导致记忆偏倚。建议未来研究采用实时测量工具。
- 当前样本主要集中于墨西哥,未来研究可扩展至其他西班牙语人口以验证结果的普适性并比较地域差异。
通过此次研究,VGDS-S 成为一款更具普适性和文化敏感性的度量工具,为西班牙语玩家需求的深入研究和全球游戏设计提供了重要参考。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 如何将现有的游戏需求量表(VGDS)翻译和验证为西班牙语版本?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 墨西哥玩家的游戏认知、情感、身体和社交需求如何与全球需求结构一致或存在差异?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 墨西哥玩家对游戏需求的文化和背景差异在多大程度上影响VGDS的适用性?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- 墨西哥玩家缺乏符合其文化背景的游戏需求测量工具。分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713216
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来源
CHI
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年份
2025
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作者
4 位作者
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研究子方向
对话式聊天机器人、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
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