SuperVision:玩转视线回避和周边视觉
眼动追踪与注视交互游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师电竞运动员
在这项工作中,我们挑战了凝视交互范式的“所见即所得”,引入了“用周边视觉玩游戏”。我们开发了概念框架来介绍这种新型的注视感知游戏动态。我们通过SuperVision(一种由三个利用周边视觉的游戏组成的集合)来阐述这个概念。我们提出了感知和交互挑战,要求玩家不直接注视而依赖他们的周边视觉。为了验证游戏动态和体验,我们对二十四名参与者进行了用户研究。结果表明,游戏概念创造了一种利用周边视觉的引人入胜且有趣的游戏体验。参与者展示了克服游戏挑战的能力,并制定了明确的成功策略。此外,我们发现玩游戏可以影响我们的视觉技能,提高周边视觉意识。
研究问题 / 现实痛点
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表象可能具有欺骗性:在战略游戏中使用凝视可视化来预测和误导对手
CHI '18· 眼动追踪与注视交互 +1
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基于凝视的2D平台游戏对用户享受、感知能力和数字眼疲劳的影响
CHI '24· 眼动追踪与注视交互 +1
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使用双传感器鼠标量化手腕瞄准习惯:对玩家表现和工作负荷的影响
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为
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在社交消耗游戏中的身体互动设计
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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移动目标选择:一种线索整合模型
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 60%
虚拟现实中投掷的性能和体验
CHI '20· 全身交互与体感输入 +1
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是机器人还是不是?用户对使用深度玩家行为模型替换玩家的感知
CHI '20· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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权力游戏:在《英雄联盟》中,赋予或压制其他玩家的需求如何预测偏好
CHI '20· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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准备带来麻烦并加倍:力量动机根据明显强度预测宝可梦选择
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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迈向游戏可穿戴设备的下一代
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、游戏用户体验与玩家行为
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员
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仅摘要
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