help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
在虚拟现实中,如何通过电触觉刺激和摩擦幻觉模拟更加逼真的重量感知?所属方向: XR/AR/VR交互
视触觉感知、错觉与控制-显示映射
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80
问题/痛点
20
来源
2025
最近年份
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滑动幻觉与抓握力度之间的关系如何影响用户对虚拟对象重量的感知?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
现有技术的复杂性和缺陷是否可以通过一种轻量级的非机械方法解决?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
用户在虚拟现实中难以体验到逼真的重量反馈。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
如何通过单一物理板支持在虚拟现实中对多个虚拟屏幕的触觉交互?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
触觉重定向技术如何改进跨屏交互任务的效率和准确性?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
能够有效支持复杂跨屏任务的低成本交互方法设计空间是什么?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
用户难以在虚拟现实中高效精确操作多个虚拟屏幕。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
使用皮肤触觉反馈技术如何提供软体变形物体的高分辨率触觉体验?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
虚拟手和虚拟物体的视觉表现如何影响用户的触觉感受?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
用户的皮肤硬度特性如何影响他们对软硬度的辨别能力?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
VR中缺乏低成本且真实的触觉反馈技术,特别是软物体的反馈。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
几何属性(如尺寸和锥角)如何联合作用影响虚拟对象与物理对象的触觉感知?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
如何利用多维幻觉空间模型优化物理对象替代品以增强虚拟触觉体验?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
不同虚拟对象属性(如虚拟锥角变化)对用户感知的具体影响是什么?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
VR系统的触觉反馈仍然有限,无法真实模拟虚拟物体的触感。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
如何利用振动反馈结合用户动作,在无实际运动时引导用户感知运动?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
粒度感和振动映射方式如何影响用户的运动感知效果?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
视觉反馈与触觉反馈如何协同产生最佳的运动感知体验?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
用户在虚拟现实或康复训练中难以自然感知运动。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
在虚拟现实中,如何通过皮肤拉伸技术有效地诱发手臂变形的感知?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
两种类型的反馈(视觉反馈和皮肤拉伸触觉反馈)如何互相结合以增强虚拟身体的所有感?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
用户可以接受的前臂弯曲最大角度和最小可感知方向差别是多少?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
虚拟现实中的用户难以真实地感受复杂手臂变形。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
通过手指重新定位和视觉线索,能否实现虚拟物体动态尺寸变化的触觉错觉?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
不改变硬件形状的情况下,如何利用伪触觉技术模拟物体的大小变化?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
视觉与触觉线索的结合在用户对动态尺寸感知中的作用是什么?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
VR设备难以灵活模拟物体动态尺寸变化。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
如何将手部重定向和行走重定向相结合以扩展单个物理代理的触觉覆盖范围?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
五种行走路径重定向策略对用户体验的影响有何不同?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
在虚拟环境中,如何最优地引导用户以最小的空间感错觉实现触觉的匹配?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
VR中用户需要大量物理代理才能实现大规模触觉交互。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
视觉和触觉的预刺激是否能显著加快肌电反应时间?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
不同类型的触觉刺激(振动触觉、电刺激)对肌肉响应速度的影响有何不同?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
哪种预刺激方式最有助于肌肉定位并提高虚拟现实交互效率?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
用户在虚拟现实中与基于肌电的交互系统互动时反应太慢。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
如何构建能够提供触觉和动觉反馈的虚拟现实物理代理工具?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
模块化与可重构性如何帮助改进虚拟现实触觉反馈的灵活性和成本效率?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
使用虚拟现实中的视觉触觉错觉能否显著提升用户的触觉体验?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
虚拟现实中的触觉反馈有限,难以真实模拟交互对象。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
虚拟现实中,通过调整手部运动的控制-显示比(C/D比),能否有效改变用户对物体硬度的感知?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
用户能否察觉基于视觉主导的伪触觉硬度调整方法,及其检测阈值是多少?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
伪触觉方法对不同硬度范围的物体感知变化效果如何?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
虚拟环境中的触觉体验往往缺乏动态调节的硬度反馈,影响沉浸感。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
在约束空间(如飞机座椅)中,被动触觉如何提升扩展现实(XR)交互的体验和性能?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
将物理表面通过视觉位置和方向重映射到更舒适的感知位置,会如何影响用户的交互表现和舒适度?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
相较于纯空中交互,被动触觉在XR环境中是否能够显著减少用户的疲劳感和工作负荷?lightbulb现实痛点视触觉感知、错觉与控制-显示映射
在飞机等狭小空间中,长时间使用XR装置时易感到不适和疲劳。help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
如何通过惯性张量(MOI和POI)建立视觉与触觉一致的形状感知模型?help研究问题视触觉感知、错觉与控制-显示映射
MOI和POI如何分别影响用户对长度和不对称性的感知?相关论文
CHI 2025
滑握:一种模拟重量的电触觉方法
Hongnan Lin, Lei Gao, Shengsheng Jiang
CHI 2025
ReachPad:通过触觉重定位使用单个物理板与多个虚拟屏幕进行交互
Han Shi, Hanzhong Luo, HyeonBeom Yi
CHI 2025
SkinHaptics:探索皮肤柔软感感知和虚拟身体化身技术以增强自我触觉交互
Jungeun Lee, Minha Jeon, Jinyoung Lee
CHI 2025
虚拟现实中的错觉空间:抓取过程中大小与锥角感知的相互作用
Jian Zhang, Wafa Johal, Jarrod Knibbe
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静止的运动:朝向振动触觉运动显示器
Yuran Ding, Nihar Sabnis, Paul Strohmeier
CHI 2024
手臂变形:使用皮肤拉伸在虚拟现实中产生手臂变形的感觉
Yilong Lin, Peng Zhang, Eyal Ofek
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大或小,全在你的头脑中:使用手指重新定位的视觉-触觉大小变化错觉
Myung Jin Kim, Eyal Ofek, Michel Pahud
CHI 2024
堆叠重定向:结合重定向行走和手部重定向以扩展触觉重定向的覆盖范围
Aldrich Clarence, Jarrod Knibbe, Maxime Cordeil
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通过虚拟现实中的视觉和触觉预先刺激提高肌电图肌肉反应时间
Jessica Sehrt, Leonardo Leite Ferreira, Karsten Weyers
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VoxelHap: 用于构建虚拟现实中触觉和动觉反馈代理的工具包
Martin Feick, Cihan Biyikli, Kiran Gani
CHI 2023
使用伪刚度丰富虚拟现实中的触觉体验
Yannick Weiss, Steeven Villa, Albrecht Schmidt
CHI 2023
被动触觉和感知操作在受限乘客空间中扩展现实交互的人体工程学益处
Daniel Medeiros, Graham Wilson, Mark McGill