使用伪刚度丰富虚拟现实中的触觉体验

力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究

文献标题

Using Pseudo-Stiffness to Enrich the Haptic Experience in Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实中的触觉体验与交互技术
  • 关键词: 虚拟现实, 触觉反馈, 伪触觉, 刚度感知, 控制显示比率, 视觉-触觉错觉, 主动设备, 被动设备, 手部运动, 用户体验

研究背景与问题

  • 研究问题: 虚拟现实环境通常以视觉和声音为主,忽略了触觉体验,尤其是对物体硬度和柔软度的触觉感知。现有的触觉反馈设备要么成本过高、体积过大,要么触觉属性难以动态调整。
  • 重要性: 触觉是评估物体物理性质的重要部分,例如水果的成熟度或床垫的舒适度。提升虚拟现实的触觉反馈能够显著提升用户的沉浸感和现实感。
  • 研究动机与相关工作:
    • 主动触觉设备研究: 虽然机器人装置能够提供真实的刚度反馈,但它们操作空间有限且昂贵。其他设备如穿戴式手套和指尖设备虽然更便捷,但其适用范围仍然受限。
    • 被动触觉研究: 被动式道具为虚拟物体提供高保真的几何和材料反馈,但缺乏动态适应性。
    • 视觉-触觉错觉: 已有研究表明基于视觉错觉可以改变对物体形状、大小、重量及表面纹理的感知,但现有方法较多依赖物体表面的视觉变形,在灵活性和应用性方面受限。

解决方案

  • 方法: 提出了通过动态调整手部运动的控制-显示(C/D)比率来改变用户对物体刚度的感知。
  • 创新之处: 该方法通过视觉主导的方式实现触觉错觉,而无需增加复杂的硬件设备,用户难以检测到这种错觉。因此,它可以动态调整物体的感知刚度。
  • 实施步骤:
    1. 设计基于 C/D 比率的动态调整系统,记录手部实际运动与虚拟运动的差异。
    2. 通过两项实验验证错觉的检测阈值及其对刚度感知的影响:
      • 实验一: 测量用户对不同程度 C/D 比率变化的检测能力。
      • 实验二: 定量分析错觉对感知刚度的影响。

研究成果

  • 具体成果:
    • 用户对 C/D 比率的检测阈值范围为减少至 0.66 倍和增加至 3.48 倍。
    • 实施该视觉-触觉错觉后感知到的物体刚度可以实现最多 28.1% 的柔软化和最多 8.9% 的硬化,而不会被用户检测到。
  • 优势: 与现有解决方案相比,该方法成本低廉,适用范围更广,用户体验显著提升。此外,它可以扩展主动和被动触觉设备的应用范围。
  • 实验结果与分析:
    • 通过两项实验验证了错觉的检测阈值和刚度感知变化的模型。
    • 第二项实验提供了线性模型,可以根据需求调整 C/D 比率实现特定的刚度感知改变。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性: 实验仅限于单指按压任务,未考虑表面纹理或其他感官信息的影响;感知范围较软,尚需额外研究感知限度较高的材料。
    • 未来工作: 探讨多指协作任务对错觉的影响;进一步研究视觉及触觉变形结合时的感知效果;更加系统化地理解用户对虚拟现实中手部运动的过估现象。

总结与意义

本文提出了一种基于伪触觉错觉的新颖方法来改变用户对虚拟现实中物体刚度的感知,显著降低了复杂触觉设备的依赖,为虚拟现实体验设计提供了低成本且灵活的解决方案。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581223
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2023
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力反馈与伪重力感、沉浸感与临场感研究
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