跨越年龄的AI桥梁:探索人工智能在虚拟现实中支持代际交流的机会Du等人开发了三种AI虚拟现实技术探针,通过12对代际参与者的参与式设计研究,验证了AI增强VR可提升相互理解、促进对话流畅性并增强主动参与度。2025QDQiuxin Du et al.Caring at a DistanceCSCW
设计LLM支持的多模态指令以支持丰富的动手技能远程学习:以按摩讲师和学习者为例的案例研究Jiang等人开发LLM驱动的虚拟教学助手,整合多模态指令和实时反馈,解决按摩等动手技能远程学习的指导与演示难题,通过案例研究验证有效性。2025CJChutian Jiang et al.Computational Media and Arts Thrust, The Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou)抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)全身交互与体感输入大语言模型(LLM)的人机协作CHI
缩小成人识字差距:通过直播流媒体参与成人识字教育Fu等人通过混合方法研究直播识字教育,发现主播具利他动机与互动优势,直播比传统方法更具吸引力但面临独特挑战2024SFShihan Fu et al.The Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou)在线学习与 MOOC 平台流媒体与内容创作者CHI
将可访问性分配映射到核心计算机科学主题:对教师和学生的访谈和调查的经验研究Kuang 等人开发无缝集成到核心 CS 课程的无障碍作业,访谈和调查显示学生实施信心显著提升,验证无障碍教学材料对教师教学的有效性。2024EKEmily Kuang et al.Rochester Institute of Technology认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)通用设计与包容性设计特殊教育技术CHI
通过与对话式AI助手合作增强用户体验评估:主动对话和时机的影响Kuang 等人 通过 Wizard of Oz 实验发现,ChatGPT 自动建议在潜在问题出现后更受好评,但评估者集体识别问题数仍超自动建议两倍,强调人机协作价值2024EKEmily Kuang et al.Rochester Institute of Technology大语言模型(LLM)的人机协作原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
在指尖边缘设计不显眼的调制电触觉反馈以帮助盲人和低视力(BLV)人士理解图表Jiang 等人设计指尖边缘调制电触觉反馈系统,帮助BLV人士理解图表,研究表明0.5秒反馈间隔0.12秒可实现最准确的位置方向识别。2024CJChutian Jiang et al.Computational Media and Arts Thrust振动反馈与皮肤刺激视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
探索增强现实(AR)在支持老年人探索和学习智能手机应用程序方面的机遇Jin等人通过工作坊和参与式设计研发AR工具,有效减轻老年人在多应用使用场景中的身体与认知负担。2024XJXiaofu Jin et al.The Hong Kong University of Science and TechnologyAR 导航与情境感知老年人友好技术设计智能家居交互设计CHI
使用T9键盘提高小触摸屏设备上老年人的手势输入体验Kuang 等人设计新型T9键盘,利用1键复制前键字母消除手势中断,使老年人打字速度提升41%、错误率降低,显著优于传统T92023EKEmily Kuang et al.Rochester Institute of Technology运动障碍辅助输入技术老年人友好技术设计通用设计与包容性设计CHI
弥合代沟:探索虚拟现实如何支持祖父母与孙辈之间的远程沟通Wei 等人通过12对祖父母与孙辈的参与式设计研究发现,VR通过缩小代际差距提供平等交流并以共同活动促进对话,提出八项设计启示。2023XWXiaoying Wei et al.IIP(Computational Media and Arts)VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
与对话式AI助手合作进行用户体验评估:问题及如何提问(语音 vs. 文本)Kuang等人通过Wizard-of-Oz研究比较文本与语音AI助手,发现20名参与者询问五类信息,文本助手效率显著更高,为UX评估对话AI设计提供依据。2023EKEmily Kuang et al.Rochester Institute of Technology对话式聊天机器人大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统CHI
"合并结果并非易事":一项关于用户体验从业者协作数据分析实践的国际调查研究Kuang等人通过对279名用户体验从业者的国际调查,发现三种协作数据分析模式,并指出主要挑战包括资源不足、对可用性问题的分歧及合并困难。2022EKEmily Kuang et al.Rochester Institute of Technology用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
"银行数字化是否对老年人太遥远?": 中国老年人银行业务实践与挑战调查Jin等人调查显示中国老年人(60+)虽对数字银行持积极态度但使用率低,主要担忧安全性和可用性,揭示年龄和性别对银行行为的显著影响,为提升银行可及性提供设计机会。2021XJXiaofu Jin et al.老年人友好技术设计隐私设计与用户控制DIS