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共 12 条

探索分布式AR密室逃脱中的沟通与协作:支持社交游戏的设计机会

Bradbury 等人开发分布式AR密室逃脱应用并评估19名参与者,发现多模态沟通与具身互动可支持协作,但需解决跨空间情境感知与公平参与问题。

MB
Matthew Bradbury et al.麦克马斯特大学

基于平板电脑的增强现实系统用于远程阅读的代际连接实地试验

Yuan 等人开展平板电脑 AR 远程阅读系统六个月实地研究,揭示了支持沉浸式阅读体验和上下文理解对促进代际社会连接的重要作用。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学
Session 4a: Intergenerational Connections

支持组织改进员工群发邮件——工具设计与评估研究

Kong 等人设计并评估了 CommTool 平台,通过提供阅读时间、相关性评分等消息级指标,帮助组织沟通者优化群发邮件效果,2个月实地测试验证了其有效性。

RK
Ruoyan Kong et al.明尼苏达大学
Session 2b: Algorithms in the Workplace

设计远程代际社交游戏的协作技术

Yuan 等人研究表明远程代际社交游戏中父母与孩子在沟通方式和物体使用上存在差异,为设计家庭远程协作平台提供经验见解。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学
Session 4a: Intergenerational Connections
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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面向远距离被动共在的智能家居技术设计

Shakeri 等人提出面向远距离家庭被动共在的智能家居设计框架,包含活动、独处、同步性和自发性四个维度,并设计 There Chair 和 Fragrance Frame 两款系统实现远程家庭成员的被动感知。

HS
Hanieh Shakeri et al.西蒙弗雷泽大学

虚拟现实,真实教学法:对教师使用VR视频实践的语境探究

Jin 等人对11位教师进行访谈调查,探究VR视频在教学中的激励因素、整合挑战及教学法调整,为VR教育应用提供设计建议。

QJ
Qiao Jin et al.明尼苏达大学

博士视角:设计与评估支持家庭环境医生预约的视频会议系统

Han 等人设计 Dr.'s Eye 原型支持家庭医生预约,通过模拟预约研究验证分离式相机显示器设计可提升灵活性与隐私保护

DH
Dongqi Han et al.西蒙弗雷泽大学

在具有较大年龄差距的兄妹长距离通信中的社会技术机遇

Jin等人通过日记和访谈研究中国分布式家庭中年龄差距大的兄弟姐妹的沟通模式,并提出支持其关系的技术机会。

QJ
Qiao Jin et al.明尼苏达大学

理解多设备使用模式:物理设备配置和碎片化工作流程

Yuan 等人调查97人跨设备使用实践,识别任务划分、设备整合等5种使用模式,揭示分散工作流程的优势与挑战。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学

远程协作时代的桌面游戏:设计社交连接游戏体验的机会

Yuan 等人通过数字民族志与访谈研究COVID-19远程桌面游戏,揭示共享空间、信息与时间三主题,为远程社交游戏提供设计机会。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学

让设计师保持参与:在多个目标中传达固有的算法权衡

Yu 等人提出算法权衡可视化方法,通过交互式探索帮助设计师理解预测准确性与公平性间的权衡,应用于再犯预测系统并通过众包实验验证有效性。

BY
Bowen Yu et al.明尼苏达大学双城分校

超越辅导:社区层面的代际指导机会

Yuan 等人通过定性分析探讨技术如何扩大社区代际导师计划的可及性,强调老年人与儿童建立关系的重要性,并为人机交互技术在该场景的应用提供机会洞察。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学
论文标题作者研究主题论文库年份

探索分布式AR密室逃脱中的沟通与协作:支持社交游戏的设计机会

Bradbury 等人开发分布式AR密室逃脱应用并评估19名参与者,发现多模态沟通与具身互动可支持协作,但需解决跨空间情境感知与公平参与问题。

MB
Matthew Bradbury et al.麦克马斯特大学

基于平板电脑的增强现实系统用于远程阅读的代际连接实地试验

Yuan 等人开展平板电脑 AR 远程阅读系统六个月实地研究,揭示了支持沉浸式阅读体验和上下文理解对促进代际社会连接的重要作用。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学
Session 4a: Intergenerational Connections

支持组织改进员工群发邮件——工具设计与评估研究

Kong 等人设计并评估了 CommTool 平台,通过提供阅读时间、相关性评分等消息级指标,帮助组织沟通者优化群发邮件效果,2个月实地测试验证了其有效性。

RK
Ruoyan Kong et al.明尼苏达大学
Session 2b: Algorithms in the Workplace

设计远程代际社交游戏的协作技术

Yuan 等人研究表明远程代际社交游戏中父母与孩子在沟通方式和物体使用上存在差异,为设计家庭远程协作平台提供经验见解。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学
Session 4a: Intergenerational Connections
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面向远距离被动共在的智能家居技术设计

Shakeri 等人提出面向远距离家庭被动共在的智能家居设计框架,包含活动、独处、同步性和自发性四个维度,并设计 There Chair 和 Fragrance Frame 两款系统实现远程家庭成员的被动感知。

HS
Hanieh Shakeri et al.西蒙弗雷泽大学

虚拟现实,真实教学法:对教师使用VR视频实践的语境探究

Jin 等人对11位教师进行访谈调查,探究VR视频在教学中的激励因素、整合挑战及教学法调整,为VR教育应用提供设计建议。

QJ
Qiao Jin et al.明尼苏达大学

博士视角:设计与评估支持家庭环境医生预约的视频会议系统

Han 等人设计 Dr.'s Eye 原型支持家庭医生预约,通过模拟预约研究验证分离式相机显示器设计可提升灵活性与隐私保护

DH
Dongqi Han et al.西蒙弗雷泽大学
emoji_events

在具有较大年龄差距的兄妹长距离通信中的社会技术机遇

Jin等人通过日记和访谈研究中国分布式家庭中年龄差距大的兄弟姐妹的沟通模式,并提出支持其关系的技术机会。

QJ
Qiao Jin et al.明尼苏达大学

理解多设备使用模式:物理设备配置和碎片化工作流程

Yuan 等人调查97人跨设备使用实践,识别任务划分、设备整合等5种使用模式,揭示分散工作流程的优势与挑战。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学
emoji_events

远程协作时代的桌面游戏:设计社交连接游戏体验的机会

Yuan 等人通过数字民族志与访谈研究COVID-19远程桌面游戏,揭示共享空间、信息与时间三主题,为远程社交游戏提供设计机会。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学

让设计师保持参与:在多个目标中传达固有的算法权衡

Yu 等人提出算法权衡可视化方法,通过交互式探索帮助设计师理解预测准确性与公平性间的权衡,应用于再犯预测系统并通过众包实验验证有效性。

BY
Bowen Yu et al.明尼苏达大学双城分校
emoji_events

超越辅导:社区层面的代际指导机会

Yuan 等人通过定性分析探讨技术如何扩大社区代际导师计划的可及性,强调老年人与儿童建立关系的重要性,并为人机交互技术在该场景的应用提供机会洞察。

YY
Ye Yuan et al.明尼苏达大学