远程协作时代的桌面游戏:设计社交连接游戏体验的机会
荣誉提名桌游与实体游戏的数字化分布式团队协作游戏开发者与设计师自由职业者(设计、写作、翻译)
文献标题
《Tabletop Games in the Age of Remote Collaboration: Design Opportunities for a Socially Connected Game Experience》
文献信息
- 主题领域: 人机交互 (HCI)、社会连接性、远程协作技术
- 关键词: 桌面游戏, 远程游戏, 社会连接, 协作技术, COVID-19, 虚拟空间, 游戏设计
研究背景与问题
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问题与挑战:
- 桌面游戏的物理性和社会性质限制了其在远程环境中的体验。
- COVID-19 大流行期间的社交隔离使得人们不得不寻找替代方法来保持社交互动,尤其是通过技术支持的方式。
- 当前的大多数数字解决方案无法完全再现桌面游戏的物理互动和社交连接体验。
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重要性:
- 社交隔离会对心理健康产生负面影响,促进社会互动有助于缓解孤独感。
- 桌面游戏作为一种常见的社交活动具有显著潜力,可以充当家庭和朋友之间连接的媒介。
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研究动机与相关工作:
- 探讨虚拟和物理空间中技术如何支持成人与家人和朋友的社交连接。
- 现有研究大多集中于数字游戏对社交的影响,而对传统桌面游戏在远程设置中的适应性关注较少。
- 作者希望通过研究远程桌面游戏的实际实践,总结这些技术对游戏体验与社交互动的影响,并为未来的协作技术设计提供启示。
解决方案
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提出的方法或解决方案:
- 进行多方法的定性研究,包括在线参与式观察与深度访谈,探讨人们如何在远程环境中调整桌面游戏的实践。
- 引入三个核心主题,来分析远程桌面游戏中的技术适应方式:
- 共享空间: 创建共享的虚拟或混合桌面环境。
- 共享信息与意识: 基于沟通建立集体理解。
- 共享时间: 促进共同的时间体验。
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创新之处:
- 强调了桌面游戏的社交特性,并将其迁移至远程环境中的变化进行系统性分析。
- 提出了补充现有技术设计的设计机会,例如连接物理与虚拟的混合空间设计。
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实施步骤与技术:
- 数据收集:在社交媒体平台(如 Reddit、Twitter)中观察用户讨论,记录相关帖子并对评论进行抓取;对 15 名远程桌面游戏玩家进行深度访谈。
- 数据分析:采用基于文本的开放式编码方法,生成 1000 多个初步代码,进一步梳理成 3 个主主题。
研究成果
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具体成果:
- 识别并描述了远程桌面游戏的社会与游戏经验的变化。
- 总结了人们在游戏中的技术适应方式,如利用混合设置或虚拟平台来保持游戏体验。
- 指出了目前技术支持的主要挑战,例如缺乏物理性互动、缺乏非语言社交线索以及技术问题导致的社会断连。
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与现有方案的比较与优势:
- 混合设置(物理与数字结合)比纯线上游戏能够更好地支持玩家的社会体验。
- 远程游戏提供了更大的时间灵活性,使得以非同步形式组织游戏成为可能。
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实验或评估结果:
- 采样玩家的经验表明,技术限制(如网络连接问题)对远程桌面游戏的社会和游戏体验有显著影响。
- 混合设置虽然复杂,但更能再现物理游戏体验中的乐趣。
- 玩家对当前虚拟平台不具备自定义选项(如规则调整)的设计感到遗憾。
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局限性与未来方向:
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局限性:
- 数据主要来源于美国中西部地区受访者,样本地域有限。
- 采样年龄层偏低,未覆盖 55 岁以上人群。
- 研究中未直接比较纯数字平台和混合平台的社交与游戏体验差异。
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未来方向:
- 进一步研究不同人口统计群体(如年龄更大的玩家)的远程游戏体验。
- 设计和测试连通物理元件(如增强型骰子)的新型混合桌面游戏技术。
- 探讨游戏自定义与用户体验之间的关系,为未来的虚拟桌面游戏设计提供指南。
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总结
本文通过定性研究揭示了远程桌面游戏在社会连接中的潜力,提出了创新性的设计方向以支持更好的社会体验,促进了在远程协作时代技术支持的桌面游戏场景的研究与设计发展。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 在远程环境中,传统桌面游戏的社交和游戏体验如何变化?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 玩家如何通过技术适应远程桌面游戏,同时保持社交互动?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
- 混合桌面游戏场景(物理与虚拟结合)能否更好地复现传统游戏的体验?分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- COVID-19期间,朋友和家人难以通过桌面游戏维持社交联系。分类: 游戏互动、玩家行为与参与体验同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445512
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
桌游与实体游戏的数字化、分布式团队协作
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职业/产业
游戏开发者与设计师、自由职业者(设计、写作、翻译)
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