HCI.TOPHCI, made easy
首页arXiv论文机构作者设计规范问题知识卡创新日程
首页arXiv论文机构作者设计规范问题知识卡创新日程
学习AI编程数据说明HCI 会议HCI 论文关于薛志荣
search
当前筛选
search
全部

论文

浏览与搜索 全部 的 HCI 研究论文

当前筛选
作者: 19761
共 11 条

当游戏带来伤害:理解基于运动的游戏中的常见障碍

Cmentowski 等人通过174人调查识别健身游戏60种障碍,发现空间限制、社会不适和成瘾等问题难以克服,呼吁适应性游戏设计。

SC
Sebastian Cmentowski et al.杜伊斯堡-埃森大学

展示如何玩:探索虚拟现实健身游戏中的自我模型入门

Karaosmanoglu 等人比较试错法与自我模型教程在VR健身游戏中的引导效果,发现自我模型教程显著提升玩家表现与感知易用性(N=60)

SK
Sukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学

通过智能虚拟代理的言语和非言语行为自然表达机器学习模型的不确定性

Schmidt等人提出结合机器学习模型与人类不确定性表达方式的管道,通过虚拟代理的言语和非言语行为展示ML模型的不确定性。

SS
Susanne Schmidt et al.汉堡大学

天生奔跑,编程以玩:扩展现实运动游戏领域的映射

Karaosmanoglu 等人对186篇XR体感游戏论文进行范围综述,建立分类法框架,揭示当前研究趋势与未来设计方向。

SK
Sukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学
广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

立即查看open_in_new

VR近在咫尺:在社交虚拟现实中模拟共处多人游戏体验

Sykownik等人开发定制社交VR应用,通过25对参与者比较面对面与VR共处场景,发现面部动画缺乏和视野受限导致VR在相互意识和情感理解上低于面对面。

PS
Philipp Sykownik et al.杜伊斯堡-埃森大学

不要再跳过腿部训练日:在虚拟现实运动游戏中通过垂直跳跃训练下身

Cmentowski 等人研发垂直跳跃VR游戏,九位专家参与设计,验证其提供挑战与积极体验,并提出避免前漂、考虑技术限制等五项启示。

SC
Sebastian Cmentowski et al.杜伊斯堡-埃森大学

诱发眨眼:评估虚拟现实中触发眨眼的技术

Zenner 等人提出基于反射的 VR 眨眼触发器,比较四种方法后发现威胁、角膜和眩光反射触发器表现最佳,为 VR 应用提供选择建议

AZ
André Zenner et al.德国人工智能研究中心

模拟智能虚拟代理在时间陈述中的人类不精确性

Schmidt 等人模拟智能虚拟代理时间陈述不精确性,发现不精确代理在即时响应时更拟人化,且可通过记忆辅助工具弥补过高精度的不自然感。

SS
Susanne Schmidt et al.汉堡大学

感觉像团队精神:不对称多人VR游戏中的生物计量和战略相互依赖

Karaosmanoglu等人设计含战略与生物计量相互依赖的不对称VR游戏,证明不对称性和生物特征反馈可提升所有玩家的代理权感知与体验

SK
Sukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学

老年人的增强现实:探索虚拟教练在家为基础的平衡训练中在老龄化人口中的可接受性

Mostajeran 等人研究老年人对AR虚拟教练家庭平衡训练系统的接受度,对76位老年人评估发现系统具有鼓励性但可用性随年龄下降。

FM
Fariba Mostajeran et al.汉堡大学

步行式骑行:一种新颖的就地移动用户界面,适用于坐姿虚拟现实体验

Freiwald等人提出VR Strider将骑自行车动作映射到虚拟行走,实验表明其在路径整合任务中显著改善角度距离估计、临场感和舒适度。

JF
Jann Philipp Freiwald et al.汉堡大学
论文标题作者研究主题论文库年份

当游戏带来伤害:理解基于运动的游戏中的常见障碍

Cmentowski 等人通过174人调查识别健身游戏60种障碍,发现空间限制、社会不适和成瘾等问题难以克服,呼吁适应性游戏设计。

SC
Sebastian Cmentowski et al.杜伊斯堡-埃森大学
emoji_events

展示如何玩:探索虚拟现实健身游戏中的自我模型入门

Karaosmanoglu 等人比较试错法与自我模型教程在VR健身游戏中的引导效果,发现自我模型教程显著提升玩家表现与感知易用性(N=60)

SK
Sukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学

通过智能虚拟代理的言语和非言语行为自然表达机器学习模型的不确定性

Schmidt等人提出结合机器学习模型与人类不确定性表达方式的管道,通过虚拟代理的言语和非言语行为展示ML模型的不确定性。

SS
Susanne Schmidt et al.汉堡大学

天生奔跑,编程以玩:扩展现实运动游戏领域的映射

Karaosmanoglu 等人对186篇XR体感游戏论文进行范围综述,建立分类法框架,揭示当前研究趋势与未来设计方向。

SK
Sukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学
广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

立即查看open_in_new

VR近在咫尺:在社交虚拟现实中模拟共处多人游戏体验

Sykownik等人开发定制社交VR应用,通过25对参与者比较面对面与VR共处场景,发现面部动画缺乏和视野受限导致VR在相互意识和情感理解上低于面对面。

PS
Philipp Sykownik et al.杜伊斯堡-埃森大学
emoji_events

不要再跳过腿部训练日:在虚拟现实运动游戏中通过垂直跳跃训练下身

Cmentowski 等人研发垂直跳跃VR游戏,九位专家参与设计,验证其提供挑战与积极体验,并提出避免前漂、考虑技术限制等五项启示。

SC
Sebastian Cmentowski et al.杜伊斯堡-埃森大学

诱发眨眼:评估虚拟现实中触发眨眼的技术

Zenner 等人提出基于反射的 VR 眨眼触发器,比较四种方法后发现威胁、角膜和眩光反射触发器表现最佳,为 VR 应用提供选择建议

AZ
André Zenner et al.德国人工智能研究中心

模拟智能虚拟代理在时间陈述中的人类不精确性

Schmidt 等人模拟智能虚拟代理时间陈述不精确性,发现不精确代理在即时响应时更拟人化,且可通过记忆辅助工具弥补过高精度的不自然感。

SS
Susanne Schmidt et al.汉堡大学

感觉像团队精神:不对称多人VR游戏中的生物计量和战略相互依赖

Karaosmanoglu等人设计含战略与生物计量相互依赖的不对称VR游戏,证明不对称性和生物特征反馈可提升所有玩家的代理权感知与体验

SK
Sukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学

老年人的增强现实:探索虚拟教练在家为基础的平衡训练中在老龄化人口中的可接受性

Mostajeran 等人研究老年人对AR虚拟教练家庭平衡训练系统的接受度,对76位老年人评估发现系统具有鼓励性但可用性随年龄下降。

FM
Fariba Mostajeran et al.汉堡大学

步行式骑行:一种新颖的就地移动用户界面,适用于坐姿虚拟现实体验

Freiwald等人提出VR Strider将骑自行车动作映射到虚拟行走,实验表明其在路径整合任务中显著改善角度距离估计、临场感和舒适度。

JF
Jann Philipp Freiwald et al.汉堡大学