当游戏带来伤害:理解基于运动的游戏中的常见障碍Cmentowski 等人通过174人调查识别健身游戏60种障碍,发现空间限制、社会不适和成瘾等问题难以克服,呼吁适应性游戏设计。2026SCSebastian Cmentowski et al.杜伊斯堡-埃森大学游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏健身追踪与运动监测CHI
展示如何玩:探索虚拟现实健身游戏中的自我模型入门Karaosmanoglu 等人比较试错法与自我模型教程在VR健身游戏中的引导效果,发现自我模型教程显著提升玩家表现与感知易用性(N=60)2026SKSukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学VR 中的社交与协作健身追踪与运动监测全身交互与体感输入CHI
通过智能虚拟代理的言语和非言语行为自然表达机器学习模型的不确定性Schmidt等人提出结合机器学习模型与人类不确定性表达方式的管道,通过虚拟代理的言语和非言语行为展示ML模型的不确定性。2024SSSusanne Schmidt et al.汉堡大学眼动追踪与注视交互会话代理的人格与拟人化可解释人工智能(XAI)UIST
天生奔跑,编程以玩:扩展现实运动游戏领域的映射Karaosmanoglu 等人对186篇XR体感游戏论文进行范围综述,建立分类法框架,揭示当前研究趋势与未来设计方向。2024SKSukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究严肃游戏与功能游戏CHI
VR近在咫尺:在社交虚拟现实中模拟共处多人游戏体验Sykownik等人开发定制社交VR应用,通过25对参与者比较面对面与VR共处场景,发现面部动画缺乏和视野受限导致VR在相互意识和情感理解上低于面对面。2023PSPhilipp Sykownik et al.杜伊斯堡-埃森大学VR 中的社交与协作多人与社交游戏CHI
不要再跳过腿部训练日:在虚拟现实运动游戏中通过垂直跳跃训练下身Cmentowski 等人研发垂直跳跃VR游戏,九位专家参与设计,验证其提供挑战与积极体验,并提出避免前漂、考虑技术限制等五项启示。2023SCSebastian Cmentowski et al.杜伊斯堡-埃森大学全身交互与体感输入严肃游戏与功能游戏CHI
诱发眨眼:评估虚拟现实中触发眨眼的技术Zenner 等人提出基于反射的 VR 眨眼触发器,比较四种方法后发现威胁、角膜和眩光反射触发器表现最佳,为 VR 应用提供选择建议2023AZAndré Zenner et al.德国人工智能研究中心眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
模拟智能虚拟代理在时间陈述中的人类不精确性Schmidt 等人模拟智能虚拟代理时间陈述不精确性,发现不精确代理在即时响应时更拟人化,且可通过记忆辅助工具弥补过高精度的不自然感。2022SSSusanne Schmidt et al.汉堡大学智能语音助手(Alexa、Siri 等)会话代理的人格与拟人化CHI
感觉像团队精神:不对称多人VR游戏中的生物计量和战略相互依赖Karaosmanoglu等人设计含战略与生物计量相互依赖的不对称VR游戏,证明不对称性和生物特征反馈可提升所有玩家的代理权感知与体验2021SKSukran Karaosmanoglu et al.汉堡大学沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏CHI
老年人的增强现实:探索虚拟教练在家为基础的平衡训练中在老龄化人口中的可接受性Mostajeran 等人研究老年人对AR虚拟教练家庭平衡训练系统的接受度,对76位老年人评估发现系统具有鼓励性但可用性随年龄下降。2020FMFariba Mostajeran et al.汉堡大学AR 导航与情境感知老年护理与认知症照护CHI
步行式骑行:一种新颖的就地移动用户界面,适用于坐姿虚拟现实体验Freiwald等人提出VR Strider将骑自行车动作映射到虚拟行走,实验表明其在路径整合任务中显著改善角度距离估计、临场感和舒适度。2020JFJann Philipp Freiwald et al.汉堡大学全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI