感觉像团队精神:不对称多人VR游戏中的生物计量和战略相互依赖
作者
沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播
文献标题
Feels like Team Spirit: Biometric and Strategic Interdependence in Asymmetric Multiplayer VR Games
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实(VR)多人游戏中的非对称设计及玩家间的战略与生物反馈相互依赖关系
- 关键词: 虚拟现实, 多人游戏, 非对称设计, 相互依赖, 战略, 生物反馈
研究背景与问题
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发现的问题或挑战:
- 现有VR多人游戏设计多关注头戴显示设备(HMD)玩家,忽视非HMD玩家的体验。
- 非对称游戏设计如何优化玩家体验(PX)仍不明确。
- 生物反馈被广泛应用于单人游戏,但在非对称多人游戏中的潜力尚未探索。
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研究重要性:
- VR 游戏促进玩家互动与沉浸,但可能导致玩家孤立。
- 非对称游戏可能帮助不同装备或能力的玩家互联,促进社会互动与健康。
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研究动机与相关工作:
- 非对称设计已证明能增强社会互动与PX,但对如何平衡玩家体验仍缺乏深入探讨。
- Harris等提出了非对称游戏设计框架,强调相互依赖的重要性。
- 生物反馈在单人游戏中显示了增加沉浸感和情绪调整的潜力,值得在多人游戏领域进一步研究。
解决方案
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方法或解决方案:
- 设计并实现一个非对称VR游戏,其中一个玩家着HMD,另一玩家通过显示器参与。
- 引入两种相互依赖类型:战略相互依赖(Strategic Interdependence, SI)和生物反馈相互依赖(Biometric Interdependence, BI)。
- 游戏利用非HMD玩家的心率对可见的游戏动态(激光频率)进行实时调整。
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创新之处:
- 首次将生物反馈作为非对称多人游戏中的相互依赖类型。
- 平衡非HMD玩家与HMD玩家的体验,跨界实现玩家共同参与。
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实施步骤与关键技术:
- 使用Unity引擎开发游戏,结合HTC Vive设备以及Empatica E4生物传感器。
- HMD玩家实际参与物理游戏场景,非HMD玩家通过显示器看到额外信息(例如陷阱和激光路径)。
- 建基于心率的算法调整激光频率,并通过视觉和听觉反馈提示至非HMD玩家。
研究成果
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具体成果:
- 非对称设计有效提升HMD和非HMD玩家角色的协作性及PX,包括高沉浸感和社交互动体验。
- 生物反馈形式影响次要,但玩家报告其对沉浸感和压力感有显著心理效应。
- 游戏设计成功实现非HMD玩家的融入,定义初步设计建议。
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优势:
- 与现有VR游戏相比,非对称设计促进了不同角色玩家的平衡和合作。
- 非HMD玩家具备影响游戏动态的能力,从体验和社会互动层面增强了PX。
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实验/评估结果:
- 心率和游戏难度等生物反馈机制对HMD玩家影响较小,但引发了非HMD玩家的心理兴奋与挑战感。
- 两类玩家角色在多轮游戏后体验逐步改善,尤其是通过沟通与协调提升了合作性。
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局限性与未来方向:
- 生物反馈影响过于微弱,未来需更强的设计和更长时间的实验数据。
- 玩家之间的角色未交换,难以验证角色是否在交换后保持相同体验。
- 探索长期游戏设计中生物反馈机制的可适性,考察更多玩家之间关系的动态变化。
总结与设计建议
- 成功实现非HMD玩家的融入与游戏体验平衡,为未来的非对称游戏设计提供了有价值的启示。
- 强调相互依赖和不平衡的战略设计对游戏社交互动和PX的积极影响,提出了生物反馈作为游戏机制的新可能。
- 鼓励未来研究关注角色互换实验、长时间游戏体验和更大样本量的研究,以完善非对称VR游戏的设计理论。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
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现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445492
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来源
CHI
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年份
2021
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6 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、游戏用户体验与玩家行为、多人与社交游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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