VR近在咫尺:在社交虚拟现实中模拟共处多人游戏体验
作者
VR 中的社交与协作多人与社交游戏
文献标题
VR Almost There: Simulating Co-located Multiplayer Experiences in Social Virtual Reality
文献信息
- 主题领域: 社会虚拟现实(Social VR)中的多人共娱互动体验
- 关键词: 社会虚拟现实, 本地多人游戏, 社会临场感, 玩家体验, 社会互动
研究背景与问题
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问题或挑战:
- 当前消费者级社会虚拟现实(Social VR)应用如何在远距离条件下提供有意义的社会互动体验仍不完全明确。
- 在面对面(f2f)社交无法实现的情况下,模拟基于本地协作的多人互动游戏是否能够在Social VR中提供类似丰富的社交体验?
- VR中的技术限制(例如表情动画缺乏、身体语言受限、视野范围狭窄)如何影响社交体验?
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重要性:
- 视频游戏的多人模式正在成为重要的社交娱乐形式。本地多人游戏由于实时互动(如体态语言、表情)的丰富性通常会带来更高的社交临场感。
- Social VR有可能结合本地多人游戏的临场感和在线游戏的时空灵活性。
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研究动机与相关工作:
- 现有研究表明,Social VR可以满足用户的社交和娱乐需求,但尚未充分探讨其是否能在个别用例下(如本地多人游戏场景)匹配f2f体验。
- 前期研究主要集中于视频观看或照片分享等虚拟社交活动,而未全面考察VR对多人游戏互动中社会性与临场感的综合影响。
解决方案
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方法或解决方案:
- 开发了一款自定义Social VR应用,允许两个物理上分离的用户进行多人游戏。设计目的是模拟本地协作的多人游戏场景。
- 使用Unity引擎开发包括VR(基于Meta Quest 2)和PC版本的游戏。
- 通过对照实验比较同一游戏在f2f(本地)场景和VR场景中的玩家体验与社交体验。
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创新之处:
- 首次详细对比Social VR和f2f场景下的本地协作游戏体验。
- 引入更细化的测量量表评估社会性,包括社会临场感、社会连结等多维度。
- 考虑了当前消费者级VR硬件的实际技术能力,避免对消费者无法达到的技术功能展开过度探讨。
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实施步骤与技术:
- 设计3D虚拟环境并校准用户物理位置,使他们在虚拟中看似共处沙发。
- 为玩家开发可定制的虚拟化身,支持实时肢体动作(手部动作)呈现。
- 在实验设计中,采用混合方法(问卷量表+行为记录+访谈)探索用户体验。
- 实验招募了25对玩家(50名参与者),在两个场景中交替进行对比实验。
研究成果
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具体成果:
- VR场景和f2f场景在玩家体验方面较为接近,VR情境甚至在沉浸感方面表现优于f2f。
- 社会体验方面,VR情境略低于f2f,特别是在合作感、情感理解和社会互动的丰富度上。
- 两种情境均能增强用户之间的社会连结感,表明Social VR应用可在一定程度上复制f2f的社交效果。
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优势:
- 为长期分离的用户提供了一种社会互动的替代选择。
- 设定的游戏机制(如共享控制)有效促进了玩家间的协作与交流。
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实验与评估结果:
- 定量分析显示,VR中的社会临场感、共同注意力、情感理解等评分略低于f2f。
- 定性访谈进一步揭示,VR的创新(如虚拟化身的定制性)以及技术局限(视野和表达能力不足)对体验有直接影响。
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局限性与未来方向:
- 当前实验为实验室环境,未充分模拟真实场景(如居家环境)。未来需在真实用户场景中展开长期研究。
- 实验基于Meta Quest 2,尽管当前其具有代表性,但未来跟进研究可结合新硬件(如支持面部追踪的设备)进行。
- 可进一步研究非人类化身在虚拟互动中的角色,例如是否能通过超越人类的设计促进娱乐和社会互动。
总结
- 结论上,Social VR在许多方面可以接近f2f体验并实现有意义的社会交互,特别是当面对面互动不可行时。尽管面对当前技术局限,其表现已为用户提供了足够的社交支持,并且随着技术提高和成本下降,Social VR社交的日常使用潜力可进一步增强。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 在无法进行面对面互动时,模拟本地协作型多人游戏的社交VR能提供相似丰富的社交体验吗?分类: 社交虚拟现实互动体验同类问题arrow_forward
- 技术限制(例如缺乏面部动画、有限的肢体语言、狭窄的视野)如何影响社交VR中的社交体验?分类: 社交虚拟现实互动体验同类问题arrow_forward
- 社交VR能否在多人游戏互动中达到与面对面场景相似的社交存在感和连接感?分类: VR社交存在感与群体互动同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 玩家因地理距离无法共同体验本地多人游戏的社交乐趣。分类: VR社交存在感与群体互动同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581230
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来源
CHI
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年份
2023
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作者
5 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、多人与社交游戏
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职业/产业
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