诱发眨眼:评估虚拟现实中触发眨眼的技术
作者
眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究
随着越来越多的虚拟现实(VR)头戴设备支持眼动追踪,最近的技术开始使用眨眼来对虚拟环境进行不易察觉的操作,例如,重新定向用户的动作。然而,为了充分发挥其潜力,需要对用户在VR中的眨眼行为有更多的控制。为此,我们提出了一组基于反射的眨眼触发器,这些触发器特别适合VR。根据基于眨眼的重新定向技术,我们将(i)有效性,(ii)效率,(iii)可靠性和(iv)不显眼性作为成功触发器的中心要求。我们实现了基于软件和硬件的方法,并在用户研究中比较了四种最有前途的方法。我们的结果突出了所测试触发器的优点和缺点,并表明基于威胁、角膜和眩光反射的触发器表现最佳。从这些结果中,我们得出了有助于为VR应用程序选择合适的眨眼触发器的建议。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580888
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来源
CHI
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年份
2023
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5 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、沉浸感与临场感研究
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