数字近体行为:混合XR中社交互动的测量方法McLean 等人首次系统比较面对面与XR环境中的近体行为差异,构建230万行数据的开放数据集,为混合会议社交空间设计提供实证基础。2026IMIain William McLean et al.University of Glasgow具身 AR/XRCHI
理解现实与虚拟中的社会互动Léchappé 等人通过36人在面对面与数字孪生环境对比实验,发现XR社交同步性低于面对面,位置信号具有稳定性。2025ALAurélien Léchappé et al.IMT Atlantique, LS2N-CNRSVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
理解用户在人机交互中对电子肌肉刺激的接受程度Faltaous等人通过101人在线调查和10人深度访谈研究EMS接受度,发现用户对操纵动作的应用接受度高于感知类,但存在安全顾虑和对未来设计的期望。2024SFSarah Faltaous et al.University Duisburg-Essen电肌肉刺激(EMS)控制CHI
使用混合现实合成视频调查封闭乘客空间中基于身体、设备和环境的增强现实交互的社交舒适度Medeiros 等人通过混合现实视频调查方法研究 AR 交互的社交可接受性,发现隐蔽输入优于空中交互,面对面座位安排对乘客 AR 存在独特挑战。2023DMDaniel Medeiros et al.AR 导航与情境感知混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UbiComp
现实锚点:利用现实线索提升沉浸式技术在交通场景中的接受度Bajorunaite 等人提出“现实锚点”概念,通过模拟公共交通实验(N=20和N=19)发现现实元素可减少沉浸式技术的使用障碍,尤其在自我管理旅程中效果显著。2023LBLaura Bajorunaite et al.VR 中的社交与协作公共交通与出行规划MobileHCI
重新评估旁观者互动期间VR用户意识需求O'Hagan 等人回顾多种旁观者意识系统,发现VR用户基于社会环境与沉浸感权衡选择方案,呼吁开发具有社会智能的意识系统。2023JOJoseph O'Hagan et al.University of GlasgowVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
数字亲密度:虚拟环境中社会和协作交互的设计Williamson 等人研究虚拟环境中数字邻近性的开放挑战,比较 HMD 与桌面 PC 两种显示设备,量化分析个人空间、接近度和注意力的差异。2022JWJulie R. Williamson et al.University of GlasgowVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
具有仪器的虚拟现实工作室中的空间关系与社会互动Williamson 等人使用 Mozilla Hubs 分析虚拟研讨会空间,发现小房间促进紧密群体形成,大房间使个人空间更灵活,揭示空间大小对社会互动的影响机制2021JWJulie R. Williamson et al.University of GlasgowVR 中的社交与协作混合现实工作空间CHI
PlaneVR:飞机乘客对虚拟现实的社会接受度Williamson 等人研究飞机乘客VR娱乐接受度,开发原型并通过焦点小组评估,提出混合现实过渡与支持中断可提升机上VR体验。2019JWJulie R. Williamson et al.University of Glasgow运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
在不断增加的平移增益水平下的虚拟现实中的物体操作Wilson等人首次研究VR中1x到3x平移增益对物体操作的影响,发现2x内保持准确性,推荐1.5x-1.75x增益可扩展房间规模VR边界。2018GWGraham Wilson et al.University of Glasgow全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
(不)可接受!?! -- 重新思考新兴技术的社会可接受性Koelle 等人召开研讨会重新定义人机交互中的社会可接受性概念,探讨新兴技术背景下如何衡量和提升技术的社会认同。2018MKMarion Koelle et al.University of OldenburgAI 伦理、公平与问责隐私设计与用户控制科技伦理与批判性HCICHI