PlaneVR:飞机乘客对虚拟现实的社会接受度

运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究

虚拟现实(VR)头显使佩戴者能够逃离其物理环境,沉浸在虚拟世界中。尽管在许多日常情况下,逃离可能不现实或不可接受,但航空旅行是一个早期采用VR可能非常有吸引力的环境。在旅行过程中,乘客长时间坐在受限的空间内,依赖于有限的座椅后背显示屏或移动设备。本文探讨了VR在机上娱乐中的社会接受度和可用性。在初步调查中,我们捕捉了受访者对航空旅行中VR头显社会接受度的态度。根据调查结果,我们开发了一个机上娱乐VR原型,并在焦点小组研究中对其进行了评估。我们的结果讨论了提高机上VR接受度的方法,包括使用混合现实帮助用户在虚拟和物理环境之间过渡,以及支持来自其他同处一地的人的中断。

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CHI
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2019
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运动晕车与乘客体验、沉浸感与临场感研究
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