Spatialstrates:通过空间超媒体实现跨现实协作Borowski 等人提出 Spatialstrates 跨现实协作平台,通过空间超媒体技术桥接2D桌面与3D沉浸环境,实现异构设备间的无缝协作与信息空间可组合性。2025MBMarcel Borowski et al.VR 中的社交与协作混合现实工作空间原型设计与用户测试UIST
Datamancer: 多显示器泛在分析环境中的双手势交互Patnaik 等人设计Datamancer可穿戴设备,通过指尖摄像头和胸部传感器实现多显示器环境中双手势交互,支持平移、缩放和选择等操作2025BPBiswaksen Patnaik et al.University of Maryland College Park, Department of Computer Science全身交互与体感输入交互式数据可视化环境感知与上下文计算CHI
面向灵活且鲁棒的多目标用户界面适配方法Johns 等人提出 ParetoAdapt 方法,使用后验偏好表达的多目标优化克服加权求和的敏感性局限,让用户从帕累托最优提案中选择调整,在线布局适配实验中验证了灵活性和鲁棒性。2023CJChristoph A. Johns et al.混合现实工作空间360° 视频与全景内容计算方法在HCI中的应用UIST
集体及其人工制品生态系统Korsgaard 等人提出集体人工制品生态系统概念,基于活动理论分析群体如何使用计算设备,通过三个实证案例说明集体在建立和维护人工制品生态系统中面临的挑战。2022HKHenrik Korsgaard et al.Team Collaboration; Team CollaborationCSCW
陷入网络:WhatsApp 2021年隐私政策更新对用户消息应用生态系统的影响Griggio 等人调查了1525名来自四国的用户,发现WhatsApp隐私政策更新后四分之一用户想转移但74%未能成功,建议通过消息互通性降低转换成本。2022CGCarla F. Griggio et al.Aarhus University隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策社交平台设计与用户行为CHI
Vistribute:在动态多设备设置中分发交互式可视化Horak 等人提出 Vistribute 框架,通过设计空间和启发式方法自动分配可视化组件,在多设备环境中实现零输入分配,定性研究验证其质量与手动分配相当。2019THTom Horak et al.Technische Universität Dresden交互式数据可视化环境感知与上下文计算CHI
跨设备分类学:跨越多个设备的交互的调查、机遇和挑战Brudy 等人对510篇跨设备计算论文进行分类,概述历史趋势与应用领域,映射使能技术与交互技术,为研究人员建立统一术语以促进未来研究。2019FBFrederik Brudy et al.University College London知识管理与团队意识环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
AdaM:实时适应多用户界面以适应协作环境Park 等人提出基于混合整数规划的 AdaM 方法,将多用户界面分配问题转化为组合优化,支持动态协作环境中的实时 UI 适配。2018SPSeonwook Park et al.ETH Zurich混合现实工作空间创意协作与反馈系统CHI
修复设计工具:数字化便利贴的含义Jensen 等人比较实体与数字便利贴在设计过程中的应用,发现数字便签虽便于处理和文档制作,但用户仍偏好实体便签的创作体验。2018MJMads Møller Jensen et al.Aarhus University可定制与个性化物件原型设计与用户测试CHI
非标准知识工作的应用及其后果Nouwens 等人通过14名非常规知识工作者访谈,揭示应用程序数据与经济价值交织及跨应用合作策略,探讨以应用为中心计算范式的影响。2018MNMidas Nouwens et al.Aarhus University知识工作者工具与工作流自动化对工作的影响CHI
PolarTrack:利用显示极化的光学外向内设备跟踪Rädle 等人提出 PolarTrack,通过让偏振滤镜在摄像头前连续旋转使设备显示屏产生周期性闪烁,实现高精度的多设备位置和方向跟踪2018RRRoman Rädle et al.Aarhus University手部手势识别环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI