Spatialstrates:通过空间超媒体实现跨现实协作

VR 中的社交与协作混合现实工作空间原型设计与用户测试大学教授与研究人员软件工程师与开发者UI/UX 设计师

消费者级XR硬件现已支持沉浸式空间计算,但大多数知识工作仍局限于传统2D桌面环境。这些世界相互隔离:撰写邮件或编辑演示文稿适合桌面界面,而查看3D模拟或建筑模型则受益于沉浸式环境。我们通过结合空间超媒体、可共享动态媒体和跨现实计算来解决这一碎片化问题,提供:(1)通过空间转译实现异构内容和嵌套信息空间的可组合性;(2)跨异构设备和平台的持久协作;(3)尽管底层环境不同但保持一致的空间表示。我们的实现Spatialstrates平台采用标准Web技术桥接2D桌面和3D沉浸式环境。通过四个场景——协作头脑风暴、建筑设计、分子科学可视化和沉浸式分析——我们展示了Spatialstrates如何在桌面2D和沉浸式3D环境之间实现协作,使用户能为每个任务选择最合适的界面,同时保持协作能力。

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https://hci.top/zh/papers/uist/206874/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747708
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来源
UIST
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年份
2025
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作者
6 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、混合现实工作空间、原型设计与用户测试
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职业/产业
大学教授与研究人员、软件工程师与开发者、UI/UX 设计师
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