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共 11 条

为3D对象的直接和间接操作预塑手部行为

Mikkelsen 等人研究3D对接任务中的手部预塑行为,发现直接技术引发有效手部姿势,而间接技术虽高效但缺乏感官反馈,需补偿性操作,控制器可扩展运动范围。

TM
Thorbjørn Mikkelsen et al.奥胡斯大学

设计计算机对身体控制权的重大挑战

Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。

FM
Florian Floyd Mueller et al.莫纳什大学

ForcePinch:用于 XR 中追踪速度控制的力响应式空间交互方法

Zhang 等人提出 ForcePinch 力响应式交互方法,通过改变捏合力度调节指针追踪速度,实现 1D/2D/3D 任务中快速与精确移动的平滑切换。

CZ
Chenyang Zhang et al.佐治亚理工学院

HandOver:实现鼠标与手部追踪结合的 3D 对象精确选择与操作

Tütüncü 等人提出 HandOver XR 交互技术,融合鼠标精确瞄准与手部追踪操作,在 3D 对接任务中降低错误率并改善用户舒适度,实现输入模态优势互补。

ET
Esen K. Tütüncü et al.巴塞罗那大学
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立即查看open_in_new

Reality Proxy:通过抽象表示实现MR中真实物体的流体交互

Liu 等人提出 Reality Proxy 系统,通过AI增强的虚拟代理抽象表示物理实体,实现MR中浏览、属性过滤、嵌套导航等新型交互,突破物理约束限制。

XL
Xiaoan Liu et al.纽约大学

RestfulRaycast:探索人体工程学绑定与关节放大以实现XR中精确的手射线选择

Mao 等人提出JAR关节放大射线投射技术,通过组合手臂多关节方向减少XR交互中的手臂疲劳,同时保持较高选择精度与吞吐量。

HM
Hongyu Mao et al.谷歌

XR 文本输入宝库(TEXT):收集和分析 XR 中的文本输入技术

Bhatia 等人创建含176种XR文本输入技术的数据库,分析技术设计趋势与交互属性的影响,开发交互式在线工具 TEXT 促进技术比较。

AB
Arpit Bhatia et al.哥本哈根大学

在线-EYE:用于XR的多模态隐式眼动追踪校准

HOU 等人提出 Online-EYE 多模态眼动追踪隐式校准方法,利用UI交互和机器学习实现连续后台校准,效果接近显式校准

BH
Baosheng James HOU et al.兰开斯特大学

PinchCatcher:启用凝视+捏合的多选功能

Kim 等人提出PinchCatcher多选系统,对比四种确认方法,证明SemiSwipe和SemiDwell可有效降低XR环境下多选任务完成时间和错误率。

JK
Jinwook Kim et al.韩国科学技术院

Hands-on, Hands-off: 注视辅助双手3D交互

Lystbæk 等人提出注视辅助双手3D交互模式,通过Gaze+Pinch实现非惯用手、惯用手或双手的间接控制,使3D建模操作更灵活低 effort。

ML
Mathias N. Lystbæk et al.奥胡斯大学

XR-Objects:增强物体智能与扩展现实

Dogan等人提出增强物体智能(AOI)概念与XR-Objects系统,利用实时对象分割与多模态大语言模型,使现实物体无需预注册即可作为数字功能门户,实现物理与数字环境的无缝交互。

MD
Mustafa Doga Dogan et al.奥多比
论文标题作者研究主题论文库年份

为3D对象的直接和间接操作预塑手部行为

Mikkelsen 等人研究3D对接任务中的手部预塑行为,发现直接技术引发有效手部姿势,而间接技术虽高效但缺乏感官反馈,需补偿性操作,控制器可扩展运动范围。

TM
Thorbjørn Mikkelsen et al.奥胡斯大学

设计计算机对身体控制权的重大挑战

Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。

FM
Florian Floyd Mueller et al.莫纳什大学

ForcePinch:用于 XR 中追踪速度控制的力响应式空间交互方法

Zhang 等人提出 ForcePinch 力响应式交互方法,通过改变捏合力度调节指针追踪速度,实现 1D/2D/3D 任务中快速与精确移动的平滑切换。

CZ
Chenyang Zhang et al.佐治亚理工学院

HandOver:实现鼠标与手部追踪结合的 3D 对象精确选择与操作

Tütüncü 等人提出 HandOver XR 交互技术,融合鼠标精确瞄准与手部追踪操作,在 3D 对接任务中降低错误率并改善用户舒适度,实现输入模态优势互补。

ET
Esen K. Tütüncü et al.巴塞罗那大学
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Reality Proxy:通过抽象表示实现MR中真实物体的流体交互

Liu 等人提出 Reality Proxy 系统,通过AI增强的虚拟代理抽象表示物理实体,实现MR中浏览、属性过滤、嵌套导航等新型交互,突破物理约束限制。

XL
Xiaoan Liu et al.纽约大学

RestfulRaycast:探索人体工程学绑定与关节放大以实现XR中精确的手射线选择

Mao 等人提出JAR关节放大射线投射技术,通过组合手臂多关节方向减少XR交互中的手臂疲劳,同时保持较高选择精度与吞吐量。

HM
Hongyu Mao et al.谷歌

XR 文本输入宝库(TEXT):收集和分析 XR 中的文本输入技术

Bhatia 等人创建含176种XR文本输入技术的数据库,分析技术设计趋势与交互属性的影响,开发交互式在线工具 TEXT 促进技术比较。

AB
Arpit Bhatia et al.哥本哈根大学

在线-EYE:用于XR的多模态隐式眼动追踪校准

HOU 等人提出 Online-EYE 多模态眼动追踪隐式校准方法,利用UI交互和机器学习实现连续后台校准,效果接近显式校准

BH
Baosheng James HOU et al.兰开斯特大学

PinchCatcher:启用凝视+捏合的多选功能

Kim 等人提出PinchCatcher多选系统,对比四种确认方法,证明SemiSwipe和SemiDwell可有效降低XR环境下多选任务完成时间和错误率。

JK
Jinwook Kim et al.韩国科学技术院

Hands-on, Hands-off: 注视辅助双手3D交互

Lystbæk 等人提出注视辅助双手3D交互模式,通过Gaze+Pinch实现非惯用手、惯用手或双手的间接控制,使3D建模操作更灵活低 effort。

ML
Mathias N. Lystbæk et al.奥胡斯大学

XR-Objects:增强物体智能与扩展现实

Dogan等人提出增强物体智能(AOI)概念与XR-Objects系统,利用实时对象分割与多模态大语言模型,使现实物体无需预注册即可作为数字功能门户,实现物理与数字环境的无缝交互。

MD
Mustafa Doga Dogan et al.奥多比