CAVRN:集体观众虚拟现实Nexus体验的探索与评估
作者
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究多人与社交游戏
虚拟现实生态系统在游戏、娱乐和企业市场获得了巨大发展势头,但受到并发用户数量、吞吐量和大众可访问性限制。通过分析当前虚拟现实生态系统的状态和传统媒体的相關方面,我们提出了一套关于大规模(30+用户)坐姿虚拟现实体验的实际有效设计假设。这些假设体现在集体观众虚拟现实Nexus(CAVRN)中,这是一个用于在类似剧场的物理环境中大规模(30+用户)虚拟现实部署的框架和管理系统。对使用CAVRN实现的CAVE体验进行的混合方法研究获得了关于所提假设的深入洞察。我们详细讨论了关于内容设计、观众 representation 和观众交互的发现。
研究问题 / 现实痛点
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DIS '24· VR 中的社交与协作 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
UIST
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
7 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、多人与社交游戏
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职业/产业
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