去,去,去了:探索虚拟现实中多用户移动的意图沟通
最佳论文作者
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究
文献标题
Going, Going, Gone: Exploring Intention Communication for Multi-User Locomotion in Virtual Reality
文献信息
- 主题领域: 多用户虚拟现实(VR)中的意图通信与移动技术
- 关键词: SocialVR, Locomotion, Teleportation, Multi-User, Connectedness, Virtual Reality
研究背景与问题
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发现问题或挑战:
- 在物理世界中,人与人共同移动时会通过隐性意图传递进行调整,从而保持群体的社会化体验。然而,在虚拟现实中,常用的“point&teleport”离散移动方式缺乏意图通信,可能导致用户之间的行为脱节。
- 固定组群移动解决方案(如一个人控制整个组的导航)剥夺了个人的移动自由,与此同时,个体移动方式容易导致群体分裂。
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重要性:
- 社会化VR中的协作与群体同步是增加用户亲密感和联合体验的重要因素,然而,目前的移动方式要么牺牲自由度,要么破坏群体的协作一致性。
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研究动机与相关工作:
- 当前研究更多关注单用户VR移动技术,而多用户移动仍处于研究的边缘领域。社会化VR中的非语言通信和同步移动被认为是群体连接性和用户体验的关键。
- Weissker等人提出了群体传送方法(如Multi-Ray Jumping),但由于一部分被动用户无法自由行动,这些方法不适合多数场景。
解决方案
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作者提出的方法:
- 提议扩展point&teleport技术,为两名用户提供共享的预览可视化,以支持个体且联合的行为移动。
- 构建三个意图通信的原型:仅显示目标位置、仅显示方向和同时显示目标与方向的完整预览。
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创新之处:
- 提出一种设计空间,将单用户和固定组群方法的元素分解成方向和目标两个维度。
- 在保持个体自由移动的基础上,通过共享目标与方向视觉信息,增强社会化连接和意图通信。
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实施步骤与技术:
- 为用户设计了一个网格迷宫任务,其中包含个人导航和群体导航两项任务。
- 五个独立变量(标准移动、方向共享、目标共享、完整预览、固定群体传送)被逐一测试。
- 使用Unity引擎和Photon网络实现了双用户VR交互环境;采用虚拟迷宫模拟任务场景。
- 通过实验设计,比较五种方法下的用户体验、意图理解及社会化感受。
研究成果
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具体成果:
- 完整预览(full preview)方法在意图理解、组感知和社会化连接方面表现最好,同时保留了个体移动自由度。
- 固定组群传送(group teleport)尽管确保了群体的同步移动,但因为剥夺了用户个体自由度,评价偏负面。
- 参与者对方向共享(direction)和目标共享(target)方法的反馈较好,尤其是在信息量适中的场景中。
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与现有解决方案的比较:
- 新方法有效弥补了传统单用户自由移动方法(标准移动)和固定组群传送方法(group teleport)之间的巨大差距。
- 实现了群体行为的同步,同时增强了个体对自身行为的控制感。
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实验或评估结果:
- 行为卷入感: group方法得到最低评分,standard和full方法在用户感知中的行为卷入感最佳。
- 按照位置感知与群体感知: 完整预览和固定组群方法具有更强的用户感知。(例如:定位意识得分高)
- 用户未来偏好: 最受用户喜欢的未来使用方法是完整共享预览方法(full)。
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局限性与未来方向:
- 局限性:
- 仅在双用户环境下研究,未考虑多用户场景的可扩展性。
- 未包含隐私保护测量,多用户场景中可能存在隐私泄露风险。
- 实验证实的方法偏向人造环境,未来需要应用于更真实的任务场景。
- 未来方向:
- 探索具备更少视觉干扰的可缩放解决方案。
- 在动态角色切换的背景下开发非对称信息共享策略。
- 纳入隐私控制措施,允许用户定制运动信息的共享范围。
- 局限性:
结论
- 本研究提出了一种通过共享移动方向与目标位置来改进群体感觉和个人自由的新型VR意图通信方法。
- 以促进社会化VR环境中的自由协作性探索为目标,验证了其在用户体验和社会化感知提升方面的有效性,并为未来社会化VR研究提供了重要的设计参考和实验基础。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581259
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来源
CHI
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年份
2023
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
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