Scenograph:将真实步行VR体验适配到各种追踪空间
沉浸感与临场感研究
在开发真实步行虚拟现实体验时,设计者通常创建适合特定追踪体积的虚拟位置。不幸的是,这使得生成的体验无法在更小或不同形状的追踪体积上运行。为了解决这个问题,我们提出了一个名为Scenograph的软件系统。Scenograph的核心是追踪体积无关的真实步行体验表示。Scenograph通过将位置分割成更小的位置,同时保持叙事结构,将体验实例化到给定大小和形状的追踪体积。在我们的用户研究中,当使用现有技术将25m²体验映射到9m²和L形8m²追踪体积时,参与者的真实感评分显著下降。相比之下,使用Scenograph实例化体验时评分没有差异。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 100%
梦想正在崩溃:退出VR的体验
CHI '18· 沉浸感与临场感研究
- 100%
在虚拟现实中使用存在感问卷
CHI '19· 沉浸感与临场感研究
- 100%
VR中的FTVR:使用模拟的体积鱼缸虚拟现实显示器对3D感知的评估
CHI '19· 沉浸感与临场感研究
- 100%
打破体验:VR用户研究中问卷的影响
CHI '20· 沉浸感与临场感研究
- 100%
情感和代理对虚拟现实中的临场感的影响
CHI '21· 沉浸感与临场感研究
- 100%
移动储藏室:VR移动技术分析的额外一步
CHI '21· 沉浸感与临场感研究
- 100%
超越真实:虚拟现实交互的感知运动控制视角
CHI '22· 沉浸感与临场感研究
- 100%
视野对虚拟现实中自我中心距离知觉的影响
CHI '22· 沉浸感与临场感研究
- 100%
现实主义和视野影响VR中的存在感,但并非如你所想
CHI '23· 沉浸感与临场感研究
- 100%
关于混合现实中的在场感测量的调查
CHI '24· 沉浸感与临场感研究
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文