ShareSpace:促进 VR 头显用户与外部用户共享物理空间
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究
目前,「可走动」的虚拟现实(VR)是通过为 VR 活动专用一个房间大小的空间来实现的,该空间不与非头显用户共享,他们从事自己的活动。为了实现允许所有用户共享空间的目标,同时克服与沉浸式 VR 体验使用者整合的明显困难,我们提出了 ShareSpace,一个允许外部用户向佩戴头显并沉浸于 VR 体验的用户传达其物理空间需求的系统。ShareSpace 允许外部用户通过一套物理盾牌工具在虚拟环境中放置「护盾」。可视化垫布帮助这一过程,允许外部用户检查虚拟护盾的布置。我们还讨论了最大程度减少头显佩戴者与同一物理空间其他用户活动之间干扰的交互技术。为了评估我们的设计,我们进行了一项用户研究,收集了四个试验场景中参与者的反馈。结果表明,我们的 ShareSpace 系统使用户能够以更高的参与度和安全性执行各自的活动。此外,这项研究表明,虽然头显用户确实感知到了来自 ShareSpace 系统内部视觉提示的相当程度的干扰,但与直接由外部用户发起的外部物理干扰相比,他们仍然更专注于 VR 体验。
研究问题 / 现实痛点
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来源
UIST
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年份
2018
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作者
3 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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