使用重定向传送增加 VR 中的行走
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究
传送是一种流行的 locomotion 技术,允许用户在无需诱发 VR 眩晕的情况下安全地导航超出可用位置追踪空间的范围。由于可用行走空间有限,且传送比行走更快,使用传送的风险是用户可能最终放弃行走输入而仅依赖传送,这被认为不利于沉浸感。我们提出重定向传送;这是一种改进的传送版本,使用迭代式非干扰性重定向和重定位,通过门户将用户重新引导回追踪空间中心,那里的可用行走空间更大。一项用户研究比较了重定向传送与常规传送在三种不同环境中使用导航任务的有效性、准确性和可用性。结果表明,重定向传送比常规传送能更好地利用可用追踪空间,因为它需要的传送次数显著减少,同时用户行走更多并使用更大比例的可用追踪空间。
研究问题 / 现实痛点
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来源
UIST
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年份
2018
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作者
4 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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