ElastiLinks:具有动态力作用点的VR控制器间力反馈

力反馈与伪重力感全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究

力反馈常用于增强虚拟现实(VR)的真实感。然而,现有工作主要集中在提供不同类型的力或力模式上,而没有研究适当的作用力点(PAF)如何影响用户体验,即合力施加在哪里。例如,用户在拉虚拟弓时感受到阻力而不产生扭矩,但在拉虚拟弹弓时则产生扭矩。因此,我们提出了一套手持控制器ElastiLinks,用于在具有动态PAF的控制器之间提供力反馈。每个控制器上的可旋转轨道提供动态力作用点,两种常见的力反馈类型(阻力和冲击)分别由两个连杆产生。我们进行了一项力感知研究,以确定用户在控制器之间对阻力和冲击力的区分能力。基于该结果,我们进行了另一项感知研究,以了解用户对PAF偏移和旋转差异的区分能力。最后,我们进行了一项VR体验研究,以证明具有动态PAF的力反馈能够增强VR体验。

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https://hci.top/zh/papers/uist/42084/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415836
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UIST
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2020
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力反馈与伪重力感、全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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