通过受限非线性输入放大改进虚拟现实人体工程学

荣誉提名
力反馈与伪重力感全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究

输入放大使具有行动不便问题或在狭小空间中的用户在虚拟现实(VR)中更容易移动。然而,当前的技术要么不专注于保持身体所有权的感觉,要么不适用于一般的VR任务。我们研究了一种通用的非线性传输函数,该函数将用户的触及范围保持在合理的范围内以维持身体所有权。该技术使用可配置的Hermite曲线,将用户定义的中性点的小动作放大为预期的大动作。两项实验评估了该方法。第一项实验表明,该技术与最先进的技术具有可比的性能,同时增加物理舒适度并保持任务性能和身体所有权。第二项实验探索了该技术在广泛放大水平范围内的特征。结合实验结果,提供了设计和实现建议,并可能应用于相关的VR传输函数。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/32217/2020

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376687
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
力反馈与伪重力感、全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文