通过受限非线性输入放大改进虚拟现实人体工程学
荣誉提名力反馈与伪重力感全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究
输入放大使具有行动不便问题或在狭小空间中的用户在虚拟现实(VR)中更容易移动。然而,当前的技术要么不专注于保持身体所有权的感觉,要么不适用于一般的VR任务。我们研究了一种通用的非线性传输函数,该函数将用户的触及范围保持在合理的范围内以维持身体所有权。该技术使用可配置的Hermite曲线,将用户定义的中性点的小动作放大为预期的大动作。两项实验评估了该方法。第一项实验表明,该技术与最先进的技术具有可比的性能,同时增加物理舒适度并保持任务性能和身体所有权。第二项实验探索了该技术在广泛放大水平范围内的特征。结合实验结果,提供了设计和实现建议,并可能应用于相关的VR传输函数。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376687
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
力反馈与伪重力感、全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
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