掌上游戏机的视频游戏创建
游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)
我们展示了TileCode,一个在电池供电的基于微控制器的掌上游戏机上运行的视频游戏创建环境。我们的工作源于复古视频游戏的流行、加载了众多此类游戏的低成本掌上游戏机的普及,以及在同类设备上缺乏游戏创建方式的伴随问题。通过TileCode,我们寻求缩小视频游戏消费者与创作者之间的差距,并激励更多人参与自己游戏的设计和创建。TileCode编程模型基于瓦片地图,提供了一种可视化方式来指定精灵的上下文、根据上下文指定精灵的运动方式,以及精灵碰撞时会发生什么。我们演示了使用TileCode可以通过10-15条视觉规则对各种流行视频游戏进行编程,并与使用MakeCode Arcade实现的同一游戏的基于块版本进行比较和对比。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415839
一眼看懂
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来源
UIST
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年份
2020
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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