重定向行走(RDW)技术通过不可感知地操纵虚拟世界视图或运动来探索比可用物理空间更大的虚拟空间。这些操纵引入了真实与虚拟线索之间的冲突(如视觉-前庭冲突),当用户可检测到时会令人不适。经验确立的RDW旋转操纵检测阈值仍需要较大的物理追踪空间,因此对于通用VR应用不切实际。我们研究Redirected Jumping(RDJ)作为重定向的新移动隐喻来部分解决此问题,因为跳跃是游戏等环境中常见的交互。我们研究了RDJ期间不同曲率增益的检测率。用户检测RDJ的概率似乎显著低于RDW,意味着设计师可以比RDW进行更大的操纵。我们推断跳跃时存在的过度垂直(上下)运动增加了前庭噪声,从而支持更大的旋转操纵。我们的研究表明,隐喻组合(如步行和跳跃)可能进一步减少VR中移动所需的物理空间。

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来源
UIST
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年份
2019
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4 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究
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