腰带与提示——为混合现实体验增加下肢碰撞感知
作者
DG
Daniele Giunchi
University of Birmingham车内触觉、声音、多模态反馈沉浸感与临场感研究触觉可穿戴设备UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
Belt and whistles - adding lower body collision awareness for MR experiences
出版信息
- 主题领域: 通过下肢触觉反馈增强虚拟现实(VR)中的空间感知。
- 关键词: VR, 触觉反馈, 下肢感知, 碰撞检测, 接近信号, 触觉腰带, 空间导航, 沉浸式体验, 可穿戴技术, 用户研究。
背景与问题
- 问题/挑战: VR系统通常缺乏针对下肢的触觉反馈,导致用户与视野外的虚拟障碍物发生意外碰撞。这会破坏沉浸感,并可能干扰协作或远程操作任务。
- 重要性: 在VR中提高下肢感知能力能够增强用户安全性、身体感知以及虚拟交互的可信性,尤其是在需要精确导航或多任务处理的场景中。
- 动机与相关研究: 以往研究主要集中于上肢触觉设备(如触觉背心、控制器)或下肢设备(如鞋类、外骨骼),这些设备通常笨重或不适合日常使用。腰部安装的触觉振动腰带在方向提示方面表现出潜力,但尚未系统性地探索其在连续接近反馈和碰撞感知方面的应用。
解决方案
- 提出的方法: 一种腰部安装的无线触觉腰带,通过振动触觉反馈呈现与虚拟障碍物的接近和碰撞信息。
- 创新点:
- 开发了一种触觉腰带原型,集成了多方向振动触觉反馈并与独立VR头显结合使用。
- 引入连续接近信号,用于低级障碍物感知,补充离散碰撞提示。
- 用户研究评估触觉反馈在不同压力和分心条件下对行为和感知的影响。
- 展示腰带在多种VR场景中的应用,包括动作和潜行游戏。
- 流程与关键技术:
- 六个振动触觉执行器分布在腰部周围,用于编码方向反馈。
- 接近反馈以连续振动呈现,距离障碍物越近振动强度越高;碰撞反馈则为短暂的高强度振动。
- 信号通过连接VR头显的Raspberry Pi微控制器传输,延迟测量为16毫秒。
- 用户研究模拟快节奏和轻松的VR场景任务,比较有无触觉反馈的条件。
结果
- 具体发现:
- 添加接近信号后碰撞次数显著减少(例如,实验1中从39.45次减少到32.56次)。
- 接近信号使用户能够在保持较近距离的同时不增加碰撞率。
- 任务完成时间和路径长度未受触觉反馈影响。
- 在黑暗环境中,与仅有碰撞反馈相比,接近信号改善了保持距离的行为。
- 相较基线的优势:
- 碰撞加接近反馈在减少碰撞和改善空间感知方面优于仅视觉反馈和仅碰撞反馈条件。
- 主观偏好显示多模态条件最受欢迎(57.9%认为其表现最佳)。
- 实验/评估:
- 实验1:20名参与者在快节奏任务中导航虚拟空间,同时分心,比较仅视觉反馈、仅碰撞反馈和碰撞加接近反馈条件。
- 实验2:在黑暗房间中进行轻松导航任务,使用接近和碰撞反馈避免家具。
- 评估指标:碰撞次数、与障碍物的接近距离、任务完成时间、路径长度、NASA TLX工作负荷评分和主观偏好。
- 局限性与未来工作:
- 当前设计使用简化的身体模型(胶囊碰撞器)进行碰撞检测,可能降低真实感。
- 接近信号可进一步优化以更好地模拟现实世界提示(例如物体振动或空气流动)。
- 未来工作可探索更丰富的触觉编码(如多排腰带)并集成下肢追踪以增强真实感。
总结
本文提出了一种新型腰部安装触觉腰带,用于提高VR中的下肢碰撞感知能力。该腰带结合离散碰撞反馈与连续接近信号,使用户能够感知并避开视野外的障碍物。用户研究表明,在高认知负荷或低可见性条件下,该系统显著减少了碰撞并改善了空间感知。该系统轻便、便携,并与独立VR头显兼容,是沉浸式体验的实用补充。未来工作旨在优化信号设计并集成下肢追踪以增强真实感和身体感知。
研究问题 / 现实痛点
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当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3793143
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来源
CHI
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年份
2026
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5 位作者
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研究子方向
车内触觉、声音、多模态反馈、沉浸感与临场感研究、触觉可穿戴设备
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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