近处的物体看起来更小:研究球形鱼缸VR显示中的大小感知二重性
眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究HCI 研究员认知科学家
鱼缸虚拟现实(FTVR)显示通过在2D屏幕上渲染视点相关的图像提供了引人入胜的3D体验。尽管用户感知到空间中的3D物体,他们实际上是在看2D屏幕上的像素,因此,物体的像素与3D感知之间存在一种感知二元性,可能会干扰体验。为了进行研究,我们进行了一项实验,以观察在不同观察条件下,包括立体视觉,屏幕上2D图像的大小是否会影响3D空间中物体大小的感知。我们发现,屏幕上图像的大小显著影响了物体大小的感知,在没有立体视觉的情况下,导致感知大小的83.3%的低估/高估,并且在有立体视觉的情况下减少到64.7%。与现实相反,当观察者靠近时,物体看起来更小。理解这种感知二元性有助于我们提供虚拟环境中描绘的真实物体的准确感知,并为3D应用铺平道路。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376601
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
4 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
HCI 研究员、认知科学家
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