现实世界的冲击,如击打网球和棒球,会产生瞬时定向冲击力。然而,当前无接地力反馈技术(如空气喷射器和螺旋桨)只能产生弱10-10000倍的定向脉冲。我们提出SpinShot,一种基于飞轮的设备,配有电磁铁驱动的止动器,能够在1ms内产生22Nm的定向脉冲,比先前无接地定向技术强10倍以上。此外,我们提出一种新型力设计,在初始冲击后立即反转飞轮,以显著增强感知力度。我们进行了一系列两个形成性感知研究(n=16, 18),随后进行了一项总结性用户体验研究(n=16),将SpinShot与移动质量块(电磁铁)和空气喷射器在VR棒球击打游戏中进行比较。结果显示,SpinShot在真实感、沉浸感和力度方面均显著优于两种基线(p<.01),但与空气喷射器相比舒适度显著降低,主要原因是设备重量增加2.9倍。总体而言,63-75%的参与者偏好SpinShot。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3654777.3676433
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来源
UIST
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年份
2024
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未标记奖项
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作者
10 位作者
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研究子方向
力反馈与伪重力感、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师
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