ConCon: 一种用于VR控制器的腕戴式离合耦合力反馈设备
力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究触觉可穿戴设备游戏开发者与设计师UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师
文献标题
ConCon: A Wrist-Worn Clutch-Coupled Force-Feedback Device for VR Controller
出版信息
- 主题领域: 虚拟现实(VR)交互中的触觉反馈设备。
- 关键词: VR, 力反馈, 触觉, 腕戴设备, 离合机制, 3-DoF, 沉浸感, 真实感, 冲击反馈, 机械透明性。
背景与问题
- 问题/挑战: 当前的VR力反馈设备存在显著局限性:非固定设备存在延迟和笨重问题,穿戴式设备限制手部运动,腕戴设备由于机械阻力往往限制自由的手腕运动。
- 重要性: 有效的力反馈对于增强用户在VR环境中的沉浸感、真实感和交互体验至关重要。
- 动机与相关研究: 先前的研究探索了非固定设备、身体固定设备和手腕固定设备,以及通过离合机制提升机械透明性的方案。然而,这些方法要么无法平衡力输出与自由运动,要么缺乏提供多样触觉效果的能力。本文通过引入一种新型腕戴设备来解决这些问题。
解决方案
- 提出的方法: ConCon,一种腕戴式3-DoF力反馈设备,结合电磁离合器和齿轮电机,既能提供强大的力反馈,又能实现机械透明性。
- 创新点:
- 结合离合器耦合电机,实现高力输出与自由手腕运动的平衡。
- 支持多样化的触觉效果,包括连续阻力和冲击反馈。
- 设计紧凑、轻便且具有成本效益,适用于VR控制器。
- 开放硬件平台,便于复现和进一步研究。
- 步骤与关键技术:
- ConCon由三个驱动单元组成,采用腕带配置,通过连杆与VR控制器连接。
- 使用位置控制、旋转控制和离合调节生成3-DoF力。
- 实现模块化触觉渲染管道(FeedbackGenerator、ForceGenerator、UnitSignalGenerator)以集成到VR中。
- 通过技术测量和用户研究,在六种VR场景中进行评估。
结果
- 具体发现:
- 最大驱动力:7.72 N(x/y轴),17.18 N(z轴)。
- 运动范围:屈伸和尺偏/桡偏约30–35°。
- 离合器响应时间:约60 ms(接合/释放)。
- 功耗:主动反馈期间约8.8 W,持续使用电池寿命约25分钟。
- 相较基线的优势:
- 在所有场景中,ConCon在真实感、沉浸感、趣味性和力反馈适配性方面显著优于振动反馈和固定离合条件。
- 离合机制实现了冲击反馈并保留了自然的手腕运动,提升了用户体验。
- 实验/评估:
- 技术评估:测量阻抗、力输出、位置控制精度和离合响应。
- 用户研究(N=12):在六种VR场景(如弹弓、门、钓鱼、手枪)中比较ConCon、固定离合和振动反馈条件。
- 指标:真实感、沉浸感、趣味性、力反馈和HX问卷得分。
- 局限性与未来工作:
- 运动范围有限(屈伸功能性运动范围的60%)。
- 离合设计未优化用于连续扭矩传递。
- 高扭矩下弹性腕带可能出现轻微抬升。
- 未来方向:增强运动范围、离合精度和手腕固定性;开展心理物理学研究;与其他触觉设备进行比较。
总结
ConCon是一种腕戴式3-DoF力反馈设备,通过结合离合器耦合电机,实现高力输出与机械透明性,旨在增强VR交互体验。它支持多样化的触觉效果,包括连续阻力和冲击反馈,同时保持紧凑性和经济性。技术评估和用户研究表明,与振动反馈相比,ConCon在真实感、沉浸感和趣味性方面显著提升。未来工作将致力于解决设计局限性,并通过开放硬件平台扩展其适用性。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790371
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来源
CHI
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年份
2026
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力反馈与伪重力感、沉浸感与临场感研究、触觉可穿戴设备
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