冲击事件产生方向性力,具有极短的脉冲持续时间和大的力幅,在VR游戏和现实世界体验中普遍存在。然而,尽管无接地力反馈技术(如空气喷射推进和螺旋桨)近年来有所进步,但与现实世界的冲击事件相比,这些技术仍然弱5-100倍且慢10-500倍。例如,它们只能达到4N,最小持续时间为50-500ms,而棒球、乒乓球、鼓击和网球产生的力为20-400N,持续时间为1-5ms。为了克服这些限制,我们提出了AirCharge,这是一种新型触觉设备,通过积聚空气推进动量来产生瞬时方向性冲击力。通过将压缩空气喷射安装在旋转摆臂上,AirCharge可以将冲击力幅放大超过10倍,同时匹配3ms的现实世界脉冲持续时间。为了支持高频冲击,我们探索并评估了一系列设备设计,最终提出了一种新颖的往复双摆臂设计,利用反向锥齿轮箱消除陀螺效应,实现高达10Hz的冲击反馈。用户体验评估(n=16)表明,AirCharge显著增强了真实感,与没有充能机制的空气喷射相比,更受参与者青睐。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3586183.3606768
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UIST
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2023
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8 位作者
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研究子方向
力反馈与伪重力感
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师
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