AirCharge:通过积聚空气推进动量放大无接地冲击力
作者
力反馈与伪重力感游戏开发者与设计师UI/UX 设计师
冲击事件产生方向性力,具有极短的脉冲持续时间和大的力幅,在VR游戏和现实世界体验中普遍存在。然而,尽管无接地力反馈技术(如空气喷射推进和螺旋桨)近年来有所进步,但与现实世界的冲击事件相比,这些技术仍然弱5-100倍且慢10-500倍。例如,它们只能达到4N,最小持续时间为50-500ms,而棒球、乒乓球、鼓击和网球产生的力为20-400N,持续时间为1-5ms。为了克服这些限制,我们提出了AirCharge,这是一种新型触觉设备,通过积聚空气推进动量来产生瞬时方向性冲击力。通过将压缩空气喷射安装在旋转摆臂上,AirCharge可以将冲击力幅放大超过10倍,同时匹配3ms的现实世界脉冲持续时间。为了支持高频冲击,我们探索并评估了一系列设备设计,最终提出了一种新颖的往复双摆臂设计,利用反向锥齿轮箱消除陀螺效应,实现高达10Hz的冲击反馈。用户体验评估(n=16)表明,AirCharge显著增强了真实感,与没有充能机制的空气喷射相比,更受参与者青睐。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 75%
PumpVR:通过虚拟现实中的液体重置传输渲染物体和头像的重量
CHI '23· 力反馈与伪重力感 +1
- 75%
SpinShot:优化基于飞轮的定向冲击手持设备的物理和感知力反馈
UIST '24· 力反馈与伪重力感 +1
- 67%
AirRacket: 无基础方向力反馈的感知设计以改善虚拟球拍运动体验
CHI '22· 力反馈与伪重力感
- 60%
面向应用的重映射物理-虚拟接口:解决控制状态冲突的同步方法
CHI '23· 力反馈与伪重力感 +2
- 60%
VibraForge: 用于创建空间化振动触觉反馈系统的可扩展原型工具包
CHI '25· 振动反馈与皮肤刺激 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3586183.3606768
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2023
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
8 位作者
sell
研究子方向
力反馈与伪重力感
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
5 篇相关论文