在三维空间中操作对象,即平移、旋转和缩放,在虚拟现实(VR)中无处不在,过去已经开发了几种交互技术来优化任务性能和可用性。然而,初步研究表明,个人的空间能力也产生了影响。然而,从未有人研究过用户的空间能力是否影响VR对象操作。我们在一项用户研究(N=66)中使用了21个根据Fitts定律定义的操作任务来评估这一点。作为交互技术,我们选择了用于同时操作1个和3个自由度(DOF)的工具,以及用于7个自由度的手柄隐喻。更高的空间能力导致了显著更短的任务完成时间和更精确的操作,而任务准确性不受影响。然而,优化的交互技术可以弥补个人的劣势。我们提出了七项关于交互技术设计和研究中空间能力的指南,以个性化和改进VR应用程序。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/96582/2023

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581004
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2023
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
8 位作者
sell
研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文