OVRlap:同时感知多个位置以改善虚拟现实中的交互

荣誉提名
全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究

文献标题

OVRlap: Perceiving Multiple Locations Simultaneously to Improve Interaction in VR

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实(VR)交互技术
  • 关键词: 虚拟现实, 交互技术, 多视点感知, 用户研究, 大型环境, 身体所有权, 空间感知, 可用性

研究背景与问题

  • 问题与挑战: 在大型虚拟环境中,用户需要在多个相距甚远的地点进行导航和交互,这通常会导致空间感知问题以及效率低下。
  • 重要性: 解决这些问题可以显著提升VR交互体验,满足用户在复杂环境中导航和操作的需求。
  • 研究动机与相关工作:
    1. 当前的解决方案(例如迷你地图模型或传送技术)存在视角失真或空间变形问题,影响用户的空间感知能力。
    2. 传统方法通常要求用户在抵达目标地点后再进行交互,这可能会延迟操作或增加身体运动。
    3. 相关技术已有探索多视点的重叠(如透明层技术),但未整合交互功能。

解决方案

  • 提出的方法: 引入“OVRlap”技术,通过重叠多个第一人称视点,使用户可以同时感知多个地点。

    • 活跃视点:用户可以与其中的视点进行交互,视点内容为不透明。
    • 被动视点:视点的内容为透明,用户可以感知但不能直接交互。
    • 用户可通过切换活跃视点来操作不同地点的内容。
  • 创新之处:

    1. 保持第一人称视角,同时进行多个距离较远地点的空间导航与交互。
    2. 用户可以预先定位目标的相对位置,并在切换视点时直接操作该目标。
    3. 减少空间变形和视觉复杂度,从而提升操作精度与空间感知能力。
  • 实施步骤与技术:

    1. 让多个视点以叠加方式显示,由用户选择活跃视点。
    2. 透明化非活跃视点,使用户能够区分不同视点中的目标物。
    3. 通过按钮或控制器切换活跃视点,并探索自动化视点切换算法的潜力。

研究成果

  • 具体成果:

    • 与单视点切换技术相比,OVRlap在完成时间和用户头部运动方面表现显著更好。
      • 监控任务平均完成时间减少约40%,物品收集任务减少约35%。
      • 用户头部运动距离显著降低,有助于减轻身体疲劳。
    • 在主观测评中,OVRlap技术在临场感、身体所有权和可用性方面与传统方法相当。
  • 优点:

    1. 显著提升任务完成时间和物理运动效率。
    2. 用户空间感知能力增强,更适用于大型环境中的任务。
  • 实验与评估结果:

    1. 实验涉及20名参与者在一个包含四个地点的虚拟户外环境中完成两种任务:物品收集和监控目标。
    2. 定量指标(完成时间、视点切换次数、错误率)和定性指标(问卷测评)表明OVRlap技术表现优秀。
  • 局限性与未来方向:

    1. 视点的过度重叠可能导致视觉复杂度过高,影响用户分辨能力。
    2. 手动切换活跃视点效率较低,未来可探索基于手势或视线的自动化切换模型。
    3. 未评估视觉复杂环境与视点数量对技术表现的影响,需进一步研究。
    4. 尚未调查OVRlap技术在更高视觉复杂度环境中可能引发的VR晕动症。
    5. 可探索感官集成(如音频或触觉反馈)以丰富多视点交互体验。

总结

OVRlap技术通过叠加多视点有效解决了大型VR环境中的交互难题,显著提升了任务完成效率和用户体验。未来研究应重点优化视点切换、探索视点数量与视觉复杂性对技术的影响,并扩展至更多感官集成与应用场景。

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https://hci.top/zh/papers/chi/69009/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501873
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来源
CHI
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年份
2022
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
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