在虚拟现实(VR)中,用户的虚拟化身可以通过与虚拟物体碰撞来进行交互。如果碰撞反应没有发生在用户期望的方向上,用户在诸如VR体育游戏等应用中会体验到准确性和精确性的下降。在确定虚拟碰撞的反应时,现有的物理引擎没有考虑用户感知和估计碰撞的方向。基于线索整合理论,本研究提出了一种统计模型,解释用户如何根据身体的方向和速度向量来估计虚拟碰撞的方向。通过将虚拟碰撞反应设置为用户感知的方向,虚拟碰撞的准确性和精确性分别可以提高8.77%和30.29%。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376819
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
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内容状态
仅摘要
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