在虚拟现实中体现物理感知化身

荣誉提名
沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)

文献标题

Embodying Physics-Aware Avatars in Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实中的自体化身与物理感知增强
  • 关键词: 物理感知化身, 虚拟现实, 自体化身, 身体占有感, 多感官交互

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • 当前虚拟现实系统中,用户控制的虚拟化身通常依赖于与用户运动一对一的映射,这种设计可以保持用户的视觉-本体感受一致性。
    • 然而,这种一对一映射在与虚拟环境交互时会暴露问题,比如当虚拟身体通过物体或无法对碰撞对象产生反应时,会显得缺乏物理真实性。
    • 这种缺乏物理意义的行为可能导致用户的化身占有感(embodiment)下降。
  • 重要性:

    • 提高虚拟身体对物理交互(例如人与环境的接触)的真实感有助于增强用户的化身感知,同时也能提升用户的虚拟现实沉浸感与存在感。
  • 研究动机与相关工作:

    • 现有研究主要集中在化身的视觉和运动感知等方面,但很少探讨化身与虚拟环境之间的物理互动。
    • 物理模拟(如布料和流体的模拟)已经被广泛应用于虚拟现实,但其在化身上的应用仍存在局限。
    • 探讨物理感知增强对化身占有感的影响,有助于进一步提升 VR 用户体验。

解决方案

  • 方法与解决方案:

    • 提出了一种物理感知化身,能通过物理校正(physics correction)改善用户化身的运动行为。
    • 为了研究这项增强的效果,设计了一个实验,用户在 VR 环境中完成两种交互任务:主动任务(用户主动移动并与障碍物交互)和被动任务(障碍物打击用户化身的身体)。
  • 创新之处:

    • 首次系统性地评估了物理感知化身对用户化身占有感和体验的影响。
    • 探讨了用户对虚拟化身物理校正程度的敏感性(如反应程度过强或过弱对化身占有感可能的负面影响)。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 实验设计:采用组内实验,每位参与者分别体验物理校正和不校正的化身条件。
    2. 实现技术:利用 Unity 引擎及其物理模拟插件(PuppetMaster 和 Final IK)来构建基于物理的化身控制。
    3. 数据采集:通过问卷采集化身占有感数据,同时记录用户在任务中的表现(如偏好校正程度和化身运动反应)。
    4. 分析方法:结合定量分析(如 Wilcoxon 检验)和定性用户反馈。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 化身增强对功能性的提升:
      • 在主动交互中,物理感知化身显著提高了整体化身占有感(p=0.017)。
      • 在被动交互中,所有参与者都更偏好带有物理校正的化身,并认为这有助于增强虚拟体验的真实性。
    2. 校正阈值的发现:
      • 用户对化身物理校正的偏好集中在32到36厘米的响应偏移范围。
      • 过度校正(如全身倒地)反而会显著降低用户化身占有感。
  • 与现有解决方案的比较:

    • 物理感知化身可以克服传统一对一映射的限制,增强用户与虚拟环境的交互感知。
    • 研究显示,用户在视觉-本体感受失配不严重的情况下,愿意接受轻微的不一致以换取更加自然的物理反应。
  • 实验评估结果:

    • 使用问卷测得,物理感知化身在视觉外观、响应能力和多感官体验等方面均优于非物理校正化身。
    • 但问题也存在,例如部分用户在某些情况下感到自体化身的自主性下降。
  • 局限性与未来方向:

    • 实验主要集中在上半身交互,未包括腿部或其他身体部位,未来可延伸至全身。
    • 当前研究依赖于头显的视觉反馈,随着硬件改进如视场扩大,未来可检验是否对其他部位的需求显现。
    • 可进一步研究化身外观的个性化定制对用户体验的影响。
    • 未来可探索更客观的化身占有感测量方法,如生理指标或电生理测试。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96376/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580979
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
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5 位作者
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沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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