具身化化身对我们自我体验有害吗?虚拟具身对身体意识的影响
荣誉提名作者
沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)
文献标题
Are Embodied Avatars Harmful to our Self-Experience? The Impact of Virtual Embodiment on Body Awareness
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实 (VR)、虚拟身体的感知与心理健康
- 关键词: 身体化感, 虚拟现实, 内感知, 身体归属, 控制感, 身体感知, 虚拟人
研究背景与问题
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发现的问题或挑战:
- 虚拟现实技术能够替代个体的真实身体,与虚拟自我表征(虚拟身体/化身)交互,但其对内部身体信号的感知(身体意识)的影响尚未明确。
- 关于虚拟化身和镜像对身体意识的作用研究有限,尤其是在治疗方案中其潜在风险可能尚未明确。
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重要性:
- 身体意识是个体自我感知的重要组成部分,影响心理健康与身体健康,包括慢性病的管理(如慢性疼痛、饮食障碍、焦虑与抑郁)。
- 随着VR技术在诸多领域的应用,其对身体意识的潜在影响可能成为机会,也可能是风险。
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研究动机与相关工作:
- 相关研究发现虚拟或人工化身体部位的身体化感(SoE)可能通过多感官的刺激对身体意识产生影响。
- 但虚拟化身身体化是否系统性影响身体意识尚未明确,尤其是通过镜像暴露激发身体化感对身体意识的作用性问题也需进一步研究。
解决方案
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方法与解决方案:
- 提出通过VR实验探索虚拟化身对身体意识的影响,以及镜像暴露对身体感知的调节作用。
- 设计了一项2×2混合实验,以现实和VR环境以及有/无镜像为实验条件,对比身体意识的变化。
- 研究变量包括自报告的身体意识、身体化感(SoE)以及心跳计数任务的内感知精准度(IAC)。
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创新之处:
- 采用高度个性化、逼真的虚拟身体表征,并且完全复制实验室环境,尽可能减少外部环境不同的实验影响。
- 添加镜像和非镜像条件,以探索视觉第三人称视角对身体化感及身体意识的影响。
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实施步骤与技术:
- 使用拍摄与建模技术生成参与者的高逼真虚拟化身。
- 通过VR硬件(HTC Vive Pro等)与Unity构建逼真的沉浸式虚拟环境。
- 设计身体意识任务,包括“平蹲”、“旋转”、“挥动”、“推压”等动作训练,并测量参与者在VR与现实环境下的身体意识表现。
研究成果
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具体成果:
- 虚拟环境中的虚拟化身会导致较低的身体化感(特别是身体归属感和控制感),同时参与者更容易专注于视觉上的身体外形而非身体内部信号(如身体内部感知和注意力调节)。
- 仪器测量的内感知精准度(IAC)未受到虚拟环境的显著影响,表明仅在体验期间自报告的身体意识受到影响。
- 镜像未显著提高虚拟化身的身体化感,反而促使参与者进一步聚焦于身体外形的视觉信号。
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优势与贡献:
- 实验证实了身体化感可以部分中介虚拟环境对身体意识的影响,特别是“身体变换”感知显著与虚拟环境中的身体意识变化相关。
- 为设计VR场景提供警示,对潜在干扰身体意识的形式和设计方法提出了建议,如减少镜像暴露时间。
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局限性与未来方向:
- 局限性:实验重点集中于逼真的虚拟环境和高度个性化的虚拟身体,这可能限制结果的通用性;样本量相对较小,可能导致部分效应未显著。
- 未来方向:
- 探索不同虚拟身体设计(如非个性化或一般化身)对身体意识的影响。
- 针对非身体意识任务或不同虚拟场景如何影响身体意识开展进一步实验。
- 提高VR硬件的追踪精度和对镜像暴露的优化应用。
若需要进一步细化某部分内容,请告知。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580918
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
荣誉提名
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作者
5 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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职业/产业
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