你感觉能穿墙而过吗?自我化身外观对虚拟环境中促进现实行为的影响
荣誉提名沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)
在房间规模的虚拟环境中(VE),考虑到安全性和设计限制,防止用户穿过虚拟边界(例如墙壁)是一个需要解决的重要问题。已经证明,墙壁碰撞的感官反馈是有效的;然而,它可能会破坏沉浸感。我们假设更强的存在感会阻止用户穿过墙壁,并进行了一项两因素的被试间实验(N = 92),该实验控制了自我化身的人格化(现实或抽象)和可见性(全身或仅手部)。我们在逐渐促使参与者穿透墙壁的游戏类VE中分析了参与者的行为以及他们首次穿透墙壁的时刻。结果表明,现实的全身自我化身在阻止参与者穿透墙壁方面最为有效。此外,存在感较低的参与者倾向于更早地穿过墙壁。本研究可以为需要虚拟环境中用户真实反应的应用做出贡献。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376562
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
4 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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