具身虚拟现实中的沟通行为
荣誉提名VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)
具身虚拟现实将用户的动作忠实渲染到虚拟3D环境中的一个化身,支持细腻的非语言行为以及语言交流。为了研究这种媒介中的交流行为,我们让30对双人组使用共享的视觉工作空间完成两个任务:协商公寓布局和在公寓平面图上放置家具模型。双人组在三种不同条件下完成这两个任务:面对面、具身VR(具有可见的全身化身)和无具身VR(参与者共享虚拟空间,但没有可见的化身)。我们使用用户体验的主观衡量标准以及对语言和非语言行为的详细注释来了解这些媒介如何影响交流行为。具身VR提供了高水平的社会存在感,对话模式与面对面互动非常相似。相比之下,仅提供共享环境通常被认为是孤独的,并且似乎会导致交流质量下降。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
荣誉提名
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作者
2 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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职业/产业
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